专业级显卡 Quadro FX与FirePro的PK
本文编译自国外评测网站,其观点和结果均与原文一致。
在若干年前,对于经常进行3D建模和使用计算机辅助设计的工程师与开发者们,一块专业图形加速卡(又称专业显卡)的昂贵售价简直是从业者们的噩梦。幸运的是,随着技术的不断进步与市场竞争的加剧,这种“买方市场”的情况已经有了较大的改变。特别是在专业领域和3D游戏图形设计方面,用于游戏开发所购买的显示芯片产品越来越多的占据了专业显卡的市场份额,甚至引导了整个专业显卡行业的发展。
当曾经的巨头----专业显卡研发厂商3DLabs和Matrox慢慢淡出这块市场后,现今所有的专业显卡均变成了游戏显卡的一种衍生物。以前专业显卡领域所独有的标准、设计和要求,特别是专业图形解决方案方面的特殊设计通通被抹去,和游戏显卡一起统一成了一种架构体系,甚至在GPU的使用上也采用了同样的芯片。不过,由于现在GPU性能的大幅提高,这样的设计也还是能满足专业领域开发者们的设计需要的。
当然,这也并不是说现在游戏显卡已经可以完全取代于专业显卡了,因为高性能的工作站级设备对硬件依然有着更高的性能要求与电气标准。虽然,AMD和NVIDIA同时也生产Radeon和GeForce系列显卡,但是这些游戏产品依然没有能撼动专业显卡在其领域的地位,从业者们仍需要FirePro和Quadro FX之类的特殊产品来满足开发需要。这一切的原因,都是因为专业显卡相比游戏显卡有着不同的PCB用料、散热设计和技术要求。
3D建模和计算机辅助设计有着与运行游戏完全不同的任务处理方式,这也意味着厂商需要为这些专业应用提供特别的驱动程序来保证显卡的正常工作。因此专业显卡总是要比一般的游戏显卡贵上数倍,正是厂商需要为了少数工作室的应用而进行全套的开发工作,这增加的成本自然需要更高的零售价格来平衡。此外,专业显卡制造商还提供更完善的技术支持,更全面的质量保证和更及时的响应速度,这些额外的增值服务都不是一般游戏显卡用户所能够享受到的。
因此,在好奇心的驱使下,笔者也经常对这块不属于普通玩家的领域给予更多的关注。然而就在今天,我们终于收集到了当前市面上全部的主流专业显卡,并将对他们一一进行测试。在下面的文章中,我们会详细的为大家介绍每一款来自AMD和NVIDIA的专业显卡和其特殊的图形解决方案。这些工作站级别的专业设备,随着两家厂商制作工艺的改进(65nm到55nm),是否在性能上也会有所提升?硬件配置与软件优化谁才是显卡性能的真正主宰?让我们一起踏上今天的专业显卡测试之旅。#p#page_title#e#
我们打算以AMD FirePro V3700这款专业显卡作为此次横评的开始,这也是现在在较低端的工作站中最常见的AMD图形解决方案。它的价格十分具有亲和力,一个游戏小组甚至只需要支付不到90美元就可以开始开发工作了。有趣的是,这块卡在外型上也与AMD的另一款低端游戏显卡Radeon HD 3470较为相似,价格上二者也比较接近。
FirePro V3700基于RV620芯片制作,而且具有64bit的独立GDDR3显存,容量为256MB。虽然乍一看来,这块专业显卡较一般的游戏显卡具有高达800MHz的核心频率和1900MHz的显存频率,不过如果我们对比一下官网上的历代产品便会发现,FirePro V3700甚至在参数规格上略低于其上一代产品FireGL V3600。同时,你也会在后续的测试中看到这种趋势:在所有的测试项目中,V3600均要比这代新生的V3700略高一些,具体数据对比请参考这里。
因此,这里需要向大家着重强调的是,尽管此卡可以完美支持DirectX 10.1,Open GL3.0和Shader Model 4.1等多项广泛应用于CAD/CAM领域的硬件规范,但是FirePro V3700在性能上并不足以满足这些专业方面的应用。同时,虽然V3700可以在设计阶段完成一些3D游戏场景的制作或者是解决一些CAD的问题,但这都是以大幅降低图像质量为前提的。换句话说,用此卡制作出的东西,你甚至不能作为“商业展示”向外发布。
FirePro V3700在外貌上看起来十分普通,就像一块低端游戏显卡一样,它PCB板上的设计甚至和Radeon HD 3470近似。二者唯一的不同就在于视频输出接口方面:专业显卡配置了两个DVI输出接口,并能提供2560*1600分辨率的图像输出。同时,V3700还配置有纯铜的散热器,而不是像游戏显卡那样只使用铝制的,以此来保证显卡能有一个稳定的低温工作环境。毫不夸张的说,就算是风扇突然不转了,整个显卡也能藉此稳定工作下去,不会造成因高温导致显卡损坏或系统重启而丢失计算数据。但是,这么优秀的散热器覆盖范围却不够大,它只能估计GPU而已,PCB板背部的显存芯片就要能靠其自身采取被动散热了。#p#page_title#e#
尽管从产品的型号命名上来看,FirePro V3750好像和V3700比较接近,但是作为专业显卡二者在性能上却有着天壤之别。之所以在性能上有着如此之大的差距,就在于V3750使用了全新的GPU—RV730。同时,AMD出于商业策略和产品划分,将V3750定位成了一款入门级别的专业图形卡,因此它在售价上对工作室有着更大的吸引力。值得一提的是,这款在理论性能上领先V3700近10倍的专业显卡,建议零售价却仅为150美元,实在是让人感到不可思议。
如果拿游戏显卡来做类比的话,FirePro V3750给人们的印象更像是Radeon HD 4650,只是在规格参数上二者有着极大的不同。FirePro V3750的核心频率为550Mhz,显存频率为1400MHz,而其256MB的GDDR3显存容量和同价位的游戏显卡来比还是略显不足,好在其128bit的芯片弥补了带宽的缺陷。另外,与我之前所强调一样的是,在新型GPU(320个流处理器并支持8个光栅单元)的帮助下,该专业显卡的性能在实际程序的应用上要领先V3700两倍。
仅仅从做工上就能看出FirePro V3750在设计之初就是打算在专业显卡的市场上占据一席之地的。它采用了和Radeon HD 4650一样的PCB板型设计,这意味该卡不仅仅支持DVI,更提供了当时才推出不久的Displayport接口,并且还是双口。不过,由于性能上的瓶颈,该卡的最大分辨率只有2560*1600,不能说是十分特别。
值得一提的是,AMD所推出的专业显卡和游戏显卡使用了统一的设计,我们经常可以在这两种不同应用领域的板卡上,发现一模一样的“交火”接口。不过可惜的是,现在的FirePro系列专业显卡驱动暂时还不支持“多系统下的显卡交火技术”,这使得其实用价值大减。
FirePro V3750的散热器基本上是与Radeon HD 4650公版一样的,都采用了体积较小的铜质散热片搭配一个风扇的设计。不过当运行3D运算的时候,风扇全速旋转起来,噪音也很大。散热片同时覆盖了板卡的两部分:GPU和显存芯片,所以如果想从显卡的正面判断显卡的型号,只能从标签上印着的“V3750”入手了。同时,如果大家将该卡翻过来观察其PCB背面的时候,会非常容易注意到和V3700相比,此卡少了两块GDDR3的显存芯片。
我们此次评测收到的是零售版的FirePro V3750,所以它的产品包装与附件都是比较齐全的。该卡随机附赠了DVI转VGA和Displayport转DVI两种适配器。除此之外,当然还有驱动光盘和宣传手册。这些和游戏显卡一样简单的赠品实在是难以激发专业开发者们的兴趣,也许下次在里面放个免费的游戏光盘能让大家感到更加有趣一些#p#page_title#e#
当然,如果大家将这块FirePro V5700翻过来,我们会立刻发现它与V3700的区别。这块主流的专业显卡在背面焊接了4块GDDR3的显存芯片,这意味它能够在使用时调配512MB的独立显存。不过,该卡依然使用只支持128bit显存颗粒的RV730显示芯片。这导致的结果就是,FirePro V5700的性能并没有像它的编号一样得到大幅的提升。如果说专业显卡V3750的性能与HD 4650一样,那么V5700仅仅是与HD 4670并肩,这无疑降低了产品的性价比。从这一点上我们也很容易看出,专业显卡与游戏显卡的性能不仅仅取决于GPU的型号,同时也要依赖于其搭载的显存性能、PCB设计和其它很多方面的因素。最后需要说明的是,这款显卡的核心频率为700MHz,显存频率为1800MHz,其他参数大家请参考下面的GPU-Z截图。
由于FirePro V5700有着两倍于V3750的显存容量,并且在主频上高出后者25%,在市场定位上厂商也将其作为主流产品进行宣传,导致其价格直升400美元。不过坦白的说,这块显卡的性价比很低,因为它的价格基本可以买两块V3750了,而在我们后续的测试中才发现二者在实际使用中的性能基本一样,毫无明显差距。
在输出接口方面,FirePro V5700同样没有什么特别之处。基本上低端专业显卡采用了相同的PCB设计,一个DVI接口和两个Displayport#p#page_title#e#
运气不好,我们并没有借到7000系列的最新产品FirePro V7750来进行测试,所以只能用前代产品FireGL V7700来填补这个位置的空缺。当然,如你所见,这块显卡的编号是FireGL,属于2007年上市的专业显卡。
严格的说,虽然为上一代产品,但是FireGL V7700在性能上毫不逊色。该款专业显卡基于RV670芯片制作,与我们所熟悉的游戏显卡Radeon HD 3870相似。换句话说,V7700使用了320个流处理器和16个光栅单元。同时,此卡的主频可达775MHz,理论上来说其性能要远高于FirePro V5700。在显存方面,V7700使用了256bit的GDDR4显存颗粒,其容量为512MB,频率可达2250MHz。也就是说,此卡有着近72GBps的极高带宽。
由于配置较高,因此FireGL V7700高达700美元的售价也较为合理。如果从游戏显卡的角度来说,该卡足够很多专业应用领域的应用了,不过由于产品推出较早,缺乏对OpenGL 3.0和SM 4.1新标准的支持导致其在3D游戏开发和计算机辅助设计方面略显疲软。其实,很多新兴的标准多用于游戏制作中,而在CAD/CAM等专业领域中,更多的只是进行一些纹理填充和光阴渲染的建模操作,很少会立刻使用新的标准与画面特效。举个例子来说,在专业软件领域中,现在只有Autodesk 3ds max和AutoCAD suites的最新版本才刚刚开始加入这些标准。由此可见,V7700也并不算一款过时的专业显卡。
在当初设计FireGL V7700的时候,AMD并没有决定重新为其设计一块PCB板,而是选择了与游戏显卡Radeon HD 3870同样的电路结构。当然,工程师也根据专业显卡具体的电气需要进行了部分的调整。比如说,V7700并没有交火的连接桥,取而代之的是它配置了一个接口用于子卡的同步锁相和帧锁相。此外,此款专业显卡在输出接口上也非常特殊,除了常见的DVI和Displayport外,还提供了一个立体眼镜的接口。
作为7000系列的高端产品,V7700的功耗也是挺高的,它需要单独的6PIN供电,并采用了全包设计构筑了散热风道。需要注意的是,FireGL V7700的散热器是狭长形的,与我们之前拿来进行对比说明的Radeon HD 3870公版并不相同。它的散热片形状较普通的显卡更为细长,风扇也保持了涡轮形的设计。当然了,这样所产生的直接结果就是,随着风扇转速的提高,V7700在工作时所带来的噪音也十分明显。最后在附件方面,V7700附赠了DVI转VGA、Displayport转DVI和DVI转HDMI三种转接头。#p#page_title#e#
在看了下面的显卡照片后,相信不少朋友会觉得这简直就是Radeon HD 4870的翻版,至少从外貌上来看,FirePro V8700的PCB板卡设计与前者太相似了。的确,就像AMD其他的同级别游戏显卡专业显卡一样,此卡只是在输出接口上略有差别。不同于游戏显卡所常见的双DVI接口,V8700配备有一个混合DVI接口、两个Displayport接口和一个立体眼镜接口,并且支持最大2560*1600分辨率的视频输出。
FirePro V8700使用了与AMD高端游戏显卡一样的散热器,当然,他们的颜色是不同的。记得以前,总有不少玩家抱怨AMD的公版显卡所搭载的风扇总是有很大噪音,不过这一缺点在V8700的得到了改进。新的散热器不但能及时有效的将GPU产生的大量热量通过风道排出,并且与前代FireGL V8600相比,新的专业显卡V8700是异常的安静,这与AMD所使用的55 nm制作工艺日趋成熟也有着直接的关系。不过,GPU芯片制作工艺的日趋成熟并没有让显卡的功耗得到显著的改善,FirePro V8700仍然需要独立的两个12V 6PIN供电,而且AMD官方也建议使用550W以上的开关电源来保证整个系统的稳定运行。
FirePro V8700在随机附件上没有什么特殊,依然是和其他专业一样常见的驱动光盘、说明册和三种视频输出转接头。
单从产品参数来看,FirePro V8700与Radeon HD 4870较为相似。它的GPU频率默认为750MHz,显存使用了256bit的GDDR5,频率为3400MHz,作为AMD的顶级显卡产品其搭载了1G的独立显存。
实际上,1G的独立显存容量在专业图形显卡市场上并不抢眼。举例来说,NVDIA所出品的专业显卡一般均搭载2G到4G的独立显存,这也是现在AMD的高端显卡仅售1000美元的最主要的原因,而且事实上只有V8700这一款主流的产品在卖。不幸的是,在专业应用领域多核加速技术并没有像游戏领域那样被普遍应用。这也意味着NVIDIA有了一个绝妙的机会在不同的价位提供多样的专业显卡来扩大市场份额,在后面的文章中我们也会看到他们是怎样充分利用这个时机的#p#page_title#e#
AMD为ATI FirePro和FireGL所提供的专业显卡驱动与游戏显卡所使用的十分相似,他们甚至使用了同样的催化剂控制中心。
这里,我需要指出专业显卡驱动两个最独特的地方。其一,对于官方已经优化过的专业软件,我们不能再进行自定义的操作。比如说,AMD已经预先对AutoDetect软件进行了优化,并将这个设置保存在配套的驱动之中,那么,我们就不能再载入其他的设置以达到更自由的操作。这样做,虽然在显得不那么人性化,但是也极大的减少了人为的操作失误并极大的提高了我们使用CAM和CAD时的效率。当然,其负面影响是要牺牲掉开发者自己的习惯设置而去适应软件的行业标准。
AMD专业显卡驱动的第二大特色是提供了10bit的颜色设定。这一改进极大的扩展了色域,并且提高了图像的灰阶,对设计软件的应用有着非凡的意义。当然,要想使用10bit的色彩同时也需要特殊显示器的支持,因为位数的提升同时意味着对数据流传输要求的提高,为了达到需要的带宽,AMD提供了Displayport这个接口供大家连接高级的显示器使用。
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这里我想要提醒大家,G96芯片也同时被用于游戏显卡领域,比如与FX 380配置基本一样的GeForce 9400GT。不过,NVIDIA还是为专业显卡的特殊应用而添加了特殊的视频输出接口,只是在PCB板和元件的用料方面显得有些不足,似乎是由于其刻意降低成本所造成的。
Quadro FX 380的主频为450MHz,这要比游戏显卡上所使用的G96芯片的默认设置要低一些。在显存方面,该卡使用了128bit的GDDR3显存颗粒,容量为256MB,频率为4100MHz。
Quadro FX 380所配置的散热器为铝制散热片和小型风扇,尽管散热效果很好,但是由于体型小、转速高,显卡正常工作起来还是有不小的噪音。需要说明的是,由于使用的是65nm制程的芯片,该卡要比AMD的同级显卡功耗大一些。
最后,该卡配置了两个混合DVI接口,最大支持2560*1600分辨率的视频输出,而且显卡还随机附赠了两个VGA的转接头。#p#page_title#e#
如果你觉得Quadro FX 380性能太过平淡,但又买不起那些售价和性能一样颇高的顶级显卡,相信Quadro FX 580会是不少朋友的性价比之选。尽管同样采用了G96显示芯片,但是该款专业显卡完全不同于刚才所介绍的FX 380,甚至理论上的性能要高于它两倍之多。Quadro FX 580的售价为180美元,其定位的竞争对手为AMD的FirePro V3750。
尽管FX 580和其前代显卡FX 380使用的是同样的GPU芯片,但是他们板卡设计上却是完全不同的。前者使用了更加复杂的PCB板,甚至我们在游戏显卡领域都找不到与其类似的产品,也正是这些板卡电路上的设计不同导致了FX 580在性能上的大幅提高。同时,该卡与FX 380不同的是,它配备了Displayport接口。
FX 580和FX 380还有更多的不同之处。比如说,FX 580所使用的G96是完全版的显示芯片,它具有完整的32个流处理器,不像FX 380被阉割到16个。这也是为什么FX 580同为450 MHz的主频,但在性能上却比FX 380高那么多的几大原因之一。同时,该卡所搭配的GDDR3显存颗粒为128bit,并且显存频率达到了1600MHz,也比FX 380要高出不少。因此,该卡在性能上能与AMD的FirePro V3750比肩,在许多应用程序的测试上也旗鼓相当。
FX 580在散热器的设计上也与以往不同,铝制的大散热片不但覆盖了GPU,同时也顾及到了显存芯片,这使显卡的稳定性有了进一步的保证。不过,良好的散热也带来了同样的噪音,该散热器所配置的风扇在工作时是比较吵人的。
同市场上那些售价较高的专业显卡一样,Quadro FX 580同样具有两个Displayport接口和一个混合DVI接口。这意味着我们可以同时连接两个显示器进行视频的输出,而且此卡能支持最大2560*1600分辨率的图像输出。顺便一提的是,该显卡还随机附赠了Displayport转DVI和DVI转VGA两个转接头,这也从侧面看出了厂家为了能让自己的显卡能兼容更多不具有Displayport接口的显示器所作出的努力#p#page_title#e#
就像之前9600GT在市场中的地位一样,FX 1800也是专业显卡领域的主流产品。该款显卡当时售价为450美元,它搭载了728MB的GDDR3独立显存,这使得该卡在3D建模和计算机辅助设计领域能提供更好的硬件性能。此外,FX 1800的主频为550MHz,流处理器频率为1375MHz,显存为192bit并达到1600MHz。
上述的这些配置使得市场上没有与Quadro FX 1800相类似的游戏显卡存在。而且出于PCB板的设计,与其他Quadro的专业显卡不同,FX 1800所搭配的大型散热片甚至覆盖了整个显卡。当然,这也让该卡同时占据了两个PCI-E插槽的位置。值得一提的是,该卡并不需要大家再连接独立供电,新的制程也使它的功耗要小于其他的主流显卡。
相比其他1000系列的产品,特别是和上一代专业显卡相比FX 1800有着十分显著的进步。特别是它不再继承那些之前顶级专业显卡才使用的512MB显存容量,而是独特的采用新的容量标准。
在随机附件方面,FX 1800包括了使用手册、驱动光盘和两个转接头(DVI转VGA,Displayport转DVI)。
由于显卡本身只提供了一个混合DVI接口和两个Displayport接口,所以在某些双DVI显示器上还是需要转接头帮忙的。这也成为了最常见的转接头搭配。另外,和其他专业显卡一样,FX 1800支持最大2560*1600视频输出,并支持同时连接两个显示器#p#page_title#e#
尽管以NVIDIA的产品线来看,当今市场上已经有了更高端的显卡,但3000系列却一直以其出色的性价比不断的赢得业界的赞誉,其中Quadro FX 3700就是该系列专业显卡的代表。该款显卡在上市时零售价为800美元,使用了与游戏显卡中享有盛誉的GeForce GTX 200系列一样的GT200b显示芯片,该GPU为55nm工艺制程。
如果以游戏显卡来类比,那么Quadro FX 3800基本与GeForce GTX 260类似。该卡GPU具有192个流处理器和16个光栅单元,其主频为600MHz,流处理器频率为1200MHz。显存方面与游戏显卡略有不同,FX 3800将显存位数从448bit降低到了256bit,不过将显存容量提高到了1G,当然同样GDDR3的显存频率还是为1600Mhz。出于这样的设计,FX 3800和AMD的一些高端产品都显得很有竞争力。
单冲外观来看,FX 3800显得平淡无奇,至少看起来不像是一款性能优异的专业显卡。在大家的印象中,高端的显卡,特别是游戏显卡都是有着巨大的双槽位散热风扇和独立的两个6PIN外接电源的,不过FX 3800却与众不同。它的确有着一个覆盖整个PCB版的大型散热器,不过却只占单槽的空间;它也需要独立的供电,不过仅仅需要一个6PIN接口便足矣。总的来说,该卡是一款高效能低功耗的优秀产品,而且厂家也在说明书中特别标注出该卡仅为108W。
值得一提的是,NVIDIA一直在努力进行其在专业显卡领域的业务拓展,不单单是显卡性能的直接提高,更在现有技术应用的深化、广化方面有着诸多的创新。比如说,FX 3800显卡支持多卡SLI桥接、并行运算。如果我们在一套平台上安装两块NVIDIA的专业显卡,通过软件上的设置可以令两块显卡同时工作,并且专业软件也会平均的将任务同时分配给它们以提高程序整体的执行效率。换句话说,我们可以简单的通过两块显卡组成SLI来令工作站的性能翻倍。另外,Quadro FX 3800还可以利用SDI(数字分量串行接口)中的子卡进行实时的高清视频输出,用以同步预览主卡的渲染效果或影像处理。
FX 3800配备了标准的视频输出接口:一个混合DVI接口和两个Displayport接口,同时随机附赠了视频转接头和电源转接头(2接4 pin D型接口转6pin 12V电源线)。#p#page_title#e#
如果我们将FX 4800和FX 3800放在一起对比,我们会发现它们有很多共同点。同样的GT200b显示芯片,同样的600MHz主频、1200MHz流处理器频率,甚至连流处理器数量都同为192个。
这两款显卡在GPU方面唯一的不同就是光栅单元了,FX 4800略微多一点,为24个!因为在3D模型渲染和计算机辅助设计方面,要进行大量的图像和贴图的渲染,因此多出来的这8个光栅单元从某种意义来说也是十分重要的,这也使得FX 4800成为一些工作室的特殊选择。
FX 4800在显存方面较之3800也更高一筹,它搭配了1536MB容量的GDDR3显存,其位宽为384bit,频率为1600MHz。因此,就和FX 3800一样,FX 4800也没有类似的游戏显卡可进行类比说明。它的显存带宽和管线数比不上GeForce GTX 260,不过他有着更高的显存容量和更高的GPU频率。最后,Quadro FX 4800在功耗上还算是比较合理为150W,同时它只需要一个12V的额外供电即可正常工作。
FX 4800在外观上来说比较引人注意,它使用了一个在高端游戏显卡中十分常见的双槽的大型散热器,散热片覆盖了整个板卡并配有热管导热,封闭式外壳组成的风道也令涡轮风扇的散热效果有了显著的提高。这款散热器同时也被应用于一些高端的显卡上,因此对于FX 4800所搭配的GPU来说,其散热能力是绰绰有余的,很多时候风扇都不需要全速运转,因此该显卡正常工作的时候显得十分的安静。
就像FX 3800一样,Quadro FX 4800也支持NVIDIA所特有的一些基于多卡的额外功能,比如G-Sync II和SDI输入。多亏有了这些功能,FX 4800显卡的应用领域也从3D建模和工程设计扩展到了影视制作方面,通过子卡上的特殊接口,我们能将很多不同的视频设备整合在同一个工作站平台中进行处理和剪辑。
FX 4800提供了两个Displayport,一个混合DVI和一个立体眼镜输出接口,同时其最大输出分辨率为2560*1600。同时,该卡随机附赠了常用的视频转接口还特别附带了一个用于工作站安装的显卡支架。#p#page_title#e#
最后,让我们把目光转向NVIDIA专业显卡领域中的最高端产品----Quadro FX 5800。这是一款面向高性能工作站为主的高端显卡,其GPU使用了55 nm的GT200b芯片。如果用该卡来和游戏显卡中的顶级配置比,专业显卡似乎并没有那么强力。不过,这正是因为NVIDIA的工程师们选择了另一种方式来提升显卡的性能,这就是FX 5800所具有的4G独立显存。这让该卡成为了市场上唯一一款、同时也是拥有最高显存的专业显卡。当然,为了这独一无二的容量优势,工作室也要付出3000美元的代价。
当然,FX 5800的改进并不仅仅是显存容量的提高。该显卡使用了512bit的GDDR3显存芯片,其频率为1600MHz,这只比FirePro V8700稍微慢一点而已(差距很小)。换句话说,Quadro FX 5800在图像数据处理方面提供了最好的解决方案,那就是高速度、大容量。
在显示芯片方面,该卡的GPU具有240个流处理器,不过光栅处理单元从40个减少到了32个。GPU的核心频率为610MHz,流处理器频率为1300MHz,所以说就算是没有显存容量上的优势,FX 5800同样没有能与之匹敌的游戏显卡可以进行类比。
从外表上来看,FX 5800与FX 4800十分相似,只有两个明显的不同:第一、该卡需要两个6 PIN的独立供电;第二、它只有一个Displayport,却有两个混合DVI接口,当然立体眼镜接口依然保留。
这里,我需要指出FX 5800在设计上有一点奇怪的地方。这款NVIDIA最顶级的专业显卡有着两个混合DVI接口,但只有一个Displayport接口。我们姑且不讨论究竟两种接口在性能上孰优孰劣,但是双DVI接口的设计的的确确是占用了风道的一部分空间,这很有可能使得风道中空气流动的不够及时,甚至提高了风阻。那么,当FX 5800工作起来后,风扇势必要提高转速、加大风量来及时的排热,这不但影响了显卡的散热更可能提高了其工作时的噪音。
就像FX 4800一样,Quadro FX 5800也可以通过组建SLI,借助子卡来实现G-Sync II和SDI,而其多卡SLI连接的接口位于显卡上方。
最后,FX 5800的附赠配件并不十分丰富,在它小小的包装盒里除了显卡本身就只有一个用于工作站安装的固定架而已。#p#page_title#e#
似乎是有意的与其宿敌AMD有所区别,NVIDIA的软件开发者们特将其驱动做了一个180度的大转弯。不同于AMD专业显卡驱动会自动根据程序而改变设置的功能,NVIDIA将这个权利重新交还给了用户们。对于这些专业人士来说,根据自己的需要而重新针对每个程序进行设置的调整显然不成问题,不过要是每次切换一个程序就要重新进行设置也是非常麻烦的。别担心,NVIDIA既然允许用户进行自定义设置,肯定也同时会允许用户保存自己的设置的,因此每当切换程序时只要重载一下配置即可。
需要指出的是,单单一个驱动并不是NVIDIA所提供增值服务的全部,用户还可以自行从其官方网页上下载专为多卡应用而优化过的驱动程序MAXtreme 3D和Powerdraft。凭借着这些特别的驱动程序,专业显卡能在Autodesk 3ds Max和AutoCAD中达到更好的表现,并且在那些CAD应用中获得更高的性能提升#p#page_title#e#
为了充分发挥这些专业显卡的性能,不让其他硬件部分成为其瓶颈,我们此次选择了当今最快的四核CPU i7-965,其搭载主板为Intel原厂的X58,并配有6GB的高速DDR3内存。
下面,是我们的测试平台:
测试平台配置
待测显卡
此次测试,我们将使用专业程序对每块显卡进行测试,其分辨率均设置为1920*1200,并关闭同步垂直选项以观察其变化。#p#page_title#e#
在该测试中,向显卡输入OpenGL指令集是专业显卡应用中最常见的工作。以脚本的方式,该软件会模拟用户在窗口模式下对如下程序进行的基本操作,其软件名称标注在操作后的括号内,这些专业应用程序包括:3ds max 3.1 (3dsmax-04), CATIA V5R12 (catia-02), EnSight (ensight-03), Maya 6.5 (maya-02), Pro/ENGINEER 2001 (proe-04), Solidworks 2004 (sw-02), UGS Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-01) and UGS NX 3 (ugnx-01)。
需要指出的是,SPECviewperf的测试结果并不是最准确的,因为它是通过模拟其他专业程序的方式来对显卡进行测试,而其中不少的程序都已经经过了数个版本的升级,所以很有可能新的版本在执行效率上有所提高。另外,其中的不少的模拟测试只是对CPU有很大要求,而不依赖于GPU,因此在i7 965的强劲性能下也很难拉开显卡之间的差距。
通过上面这些数据的对比,我想大家很容易看出应该怎样进行专业显卡的选择了----根据应用领域(软件)选显卡。比如说,在Maya测试项目中,ATI FirePro的表现均比NVIDIA的好,在VisMockup和UGS NX程序中执行效率也更高。但是在CATIA、PRO/ENGINEER和Solidworks项目里,Quadro FX系列却也更胜一筹。
SPECviewperf软件还具有一个有趣的功能,那就是它支持在全屏抗锯齿的设置下进行专业程序的测试。下面,我们就开启FSAA,再来看看刚才的测试结果有何变化。
这里,我们没有将Quadro FX 380的测试结果列入表中,因为这块低端的显卡无法在开启FSAA的情况下跑完测试项目。同时,我们发现AMD的显卡也仅支持8X抗锯齿,更高的倍数基本无法开启。
对比前后两次测试我们可以发现,显存带宽是制约全屏抗锯齿下显卡性能的最重要的因素,这也是那些具有更大显存带宽的显卡在FSAA开启后性能减少不大的根本原因。
SPECviewperf软件可以告诉我们一块专业显卡在OpenGL下的性能表现,不过它并不提供在DirectX下的性能测试,而这恰恰是一种被广泛应用于CAM/CAD软件领域的标准API(比如说3ds Max和AutoCAD)。因此,我们不禁好奇这些显卡在那些使用DirectX的专业程序中表现如何?下面,我们将实际安装这些程序,而不是通过SPECviewperf模拟,来测试两阵营专业显卡的真正实力#p#page_title#e#
在这项测试中,NVIDIA的专业显卡要比其劲敌AMD领先许多,其针对3ds Max软件有特别优化过的显卡驱动也确确实实起到了很好的效果。在人物建模、贴图渲染和光源处理方面,Quadro系列显卡都展示了其极为高效的一面,而在阴影生成方面两家公司的产品却比较势均力敌。总的来说,如果只是考虑更好的使用3ds Max来完成自己的工作的话,NVIDIA的专业显卡无疑是一个很好的选择#p#page_title#e#
在上面的数据中我们发现,某些项目就算是Quadro FX系列显卡的低端产品在程序的执行效率上也要比ATI FirePro的主流显卡表现得出色,这再一次印证了NVIDIA针对该程序所做的优化驱动程序的成功。在Hidden、Conceptual和Overall三个项目中,Quadro的执行效率是FirePro的3-9倍。而在Wireframe和Realistic中,这一差距被逐步缩小,基本上性能的强弱和显卡的售价保持正比。
除了顶级的FX 5800外,所有的显卡性能都发挥的比较正常。此外,所有的专业显卡在此项测试中所表现的性能基本都与其显卡的价格成正比。这里需要说明的是,尽管我们在之前用SPECviewperf软件模拟测试Maya时FirePro显卡略微领先,不过当安装了实际的Maya 2009后我们发现它和Quadro并无明显区别,所以针对Maya的应用也没有哪款显卡特别值得我们推荐,还是用户根据自己的“腰包”来确定一下吧。#p#page_title#e#
尽管NVIDIA并没有专门针对此程序进行优化,不过Quadro系列显卡的低端产品依然和FirePro的高端显卡打平。以前的NVIDIA专业显卡并没有这么高的性能,不过在改进了制作工艺以后,GPU构架所带来的优势和其驱动上的优化使得Quadro FX系列在专业显卡领域越来越所向披靡了
尽管NVIDIA并没有专门针对此程序进行优化,不过Quadro系列显卡的低端产品依然和FirePro的高端显卡打平。以前的NVIDIA专业显卡并没有这么高的性能,不过在改进了制作工艺以后,GPU构架所带来的优势和其驱动上的优化使得Quadro FX系列在专业显卡领域越来越所向披靡了。
除了在专业软件上进行实际的测试,我们还运行了一些特殊的Benchmark程序来进行特别软件的模拟测试----Cinebench R10,这将对显卡为4D电影建模的实际性能做出客观的预测。
在此项测试中,AMD专业显卡全面领先于其所对性能的NVIDIA显卡,这在今天我们的所有测试中是比较罕见的一次。
提起3DMark Vantage想必没有人会感到陌生,该软件不但被经常用于专业显卡的综合性能测试,在游戏显卡方面也经常被用于检测显卡性能的优劣,那么接下来,就让我们看看这些贴着“专业”标签的高档货是否能比常见的“民用”游戏显卡来的更加强劲。
从上面的数据表中,相信不少朋友会觉得大失所望,因为专业显卡并没有在这项测试中比游戏显卡领先很多。其实这也是正常的,因为Vantage中想要获得高分需要的是大量流处理器进行快速渲染,流处理器越多其得分也就越高。不过这并不是专业显卡的长项,甚至在不少的专业软件中都不怎么涉及此项,专业显卡的长处在于大量多边形的快速建立,也就是对模型的处理上#p#page_title#e#
在两系专业显卡的低端产品中,由于AMD普遍使用了55 nm的GPU芯片,因此显卡在功耗上相对较低。而且,在均采用该制程芯片的高端显卡中,GT200b带来较高性能的同时也带来了对电量的消耗,这点上并没有RV 770来得更为环保。而且,由于NVIDIA显卡均使用了更多的显存芯片以提高容量,也从侧面加重了整个显卡在电量消耗方面的负担
提起专业显卡市场,我首先要向大家说明的是,尽管所有产品在推出一段时间后均会降低售价,不过相比于游戏显卡领域,这些仍然是属于工作室级别的专业设备,其身价也是显卡中的“贵族”。虽然专业显卡最主要的GPU和游戏显卡基本是一致的,不过在电气性能、技术支持和应用软件上来说,FirePro和Quadro依然有着Radeon和GeForce所不能企及的优势。因此,对于普通用户来说,请不要以玩家的角度来批评专业显卡的“华而不实”。
我们需要明白,对于开发者和专业人员在进行3D建模和游戏设计的时候,他们往往使用的是最早版本的图像,没有经过任何优化也没有删减任何掉任何细节,这些都是高品质的、精密的“初稿”。然而当游戏制作到后期,往往经历了驱动、算法、图形方面的种种优化,虽然其效果看起来十分闪耀但绝对是不精确的。这也是为什么厂家会针对专业应用而特别推出了不同于游戏显卡的另一种图形解决方案。
从此次的测试结果中我们发现,尽管在游戏显卡市场NVIDIA和AMD一直在产品性能方面旗鼓相当,但是在专业显卡领域却不尽然。如果你曾经关注过前几年的专业显卡市场,便会记得当年的FireGL是多么的出色,其占据的市场份额一直是Quadro FX所不能企及的。然而今天,NVIDIA多年的努力终于有了回报,通过对显卡配置和驱动程序的两方面优化,Quadro FX终于赢得这场马拉松比赛的胜利,在我们的测试中证明了自己。
需要再次强调的是,纵观当前的专业显卡市场,NVIDIA为诸多工作室提供了一种独特、完整且实用的图形处理解决方案。通过该公司对市场的把握和产品的调整,AMD甚至没能推出可以与之竞争的显卡产品,这着实令人感到惊奇。此外,在3D建模和计算机辅助设计方面,FX 5800基本秒杀了AMD的整个产品线,使得其在性能上占领了制高点。同时,该卡还配置了超大的显存容量和多系统SLI技术支持,这让应用程序在其上运行的更加如鱼得水。
同时,NVIDIA在显卡驱动方面也是煞费苦心。通过针对常用设计软件的特别优化,Quadro FX系列的最低端显卡甚至要比FirePro最高端产品来的更加高效,这种现象在3ds max、AutoCAD和SolidWorks几款软件上尤为明显。顺便说一下,NVIDIA的驱动程序中还针对一些常用软件的特殊功能进行了二次优化,大大提高了其执行效率。换句话说,如果只是进行上述几个软件的使用,那么使用NVIDIA的低端专业显卡将能大大的降低工作室早期的投入成本。
最后,NVIDIA比AMD更加注重对每块显卡的充分利用。他们推出的Quadro FX系列产品不仅仅可以通过SLI来实现CAM/CAM应用的性能提升,更可以在多操作系统环境下以虚拟机的方式实现一对一的硬件支持,其子卡甚至还可以完美的进行SDI的应用。这些软件技术上的优势,都是AMD产品所无法提供的。
总的来说,我们感觉AMD公司已经将专业显卡视为了游戏显卡开发过程的副产品,他们的设计完全是套用了游戏的解决方案而已,并没有针对这个专业的领域而进行明显的改进。当然,这种做法也受到了市场的明确回应,以目前的市场份额来看,只有在少数的CAM/CAD应用中FirePro显卡才能跟Quadro一较高下。因此,我们今天的评测结果是:Quadro FX完胜FirePro!