- CPU和GPU擅长和不擅长的方面 2009-12-13
- 今天讨论的论题是CPU和GPU 擅长和不擅长 的各个方面,而不是谁取代谁的问题。我试着从它们执行运算的速度与效率的方面来探讨这个论题。 CPU和GPU都是具有运算能力的芯片,CPU更像 通才 指令运算(执行)为重+ 数值运算,GPU更像 专才 图形类数值计算为核心...
- NVIDIA的2017规划 整合"CPU到GPU中"? 2009-12-13
- 10月28日 NVIDIA在中科院做了一个关于GPU计算的研讨会,会上NVIDIA的CEO黄仁勋和首席科学家Bill Dally分别作了一个演讲,黄仁勋的演讲主要集中在GPU计算的现在,而Bill的演讲更多地讲到了GPU计算的未来可能发展的趋势...
- 异构计算两大引擎再次加速 2009-12-13
- 异构计算今年得到了快速发展。一方面,以杀入Top 500前5的中国高性能计算机天河一号为代表,采用异构计算建设的高性能计算集群开始快速出现;另一方面,以微软的DirectCompute等技术为代表的公开标准程序接口也助推了应用的快速开发。...
- Fermi不仅是GPU 十问NVIDIA首席科学家 2009-12-13
- 2009年9月30日至10月2日,NVIDIA公司在美国加州圣何塞市举办GPU技术大会(GPU Technology Conference,GTC)并首次公开了其新一代GPU Fermi架构...
- AMD在华发布全球首款DX11显卡GPU 2009-12-13
- 2009年11月13日,成都 今天,AMD在成都举行了主题为 拓宽视域、领航DX11 的发布会,正式在中国发布全球首款支持全新多媒体接口标准DirectX 11的ATI Radeon HD 5000 系列产品,这一全新系列产品是目前唯一完全支持微软DirectX 11的显卡GPU...
- 利用GPU进行高性能数据并行计算 2009-12-13
- 高性能计算 数据库技术的成熟,数据挖掘应用,生物基因技术的发展,历史数据的几何级膨胀等要求高性能计算(High Performance Computing,HPC)。虽然通过创建分布式系统可以解决部分大型计算的问题,但是分布式系统有通信开销大,故障率高...
- DirectCompute & DirectX 11 计算着色器编程简介(翻译) 2009-12-13
- 译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序 着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器...
- 用GPU通用并行计算绘制曼德勃罗特集图形 下篇 2009-12-13
- 上篇中我们用DirectX Compute Shader在显卡上编写了一个并行算法来计算好看的曼德勃罗特集迭代数图形。那么使用显卡进行通用计算到底有多少优势呢?我们本次就来比较一番。首先我们在CPU上也实现该算法。为了方便起见我们设计了一个类: class CPUCalc {...
- 用GPU通用并行计算绘制曼德勃罗特集图形 上篇 2009-12-13
- 近年来PC的计算能力发生了天翻地覆的变化。CPU逐渐趋向于多核发展,同时内存带宽和缓存不断增加,如今的PC已经成为小型的统一地址空间的并行计算机...
- 中科院副院长:GPU是中国超级计算发展重要方向 2009-12-13
- 尽管人们都习惯了 Intel Inside ,但一场计算革命正在到来。中国科学院副院长李静海院士28日表示,采用GPU(图形处理器)计算的新模式将会成为中国超级计算发展的重要方向。...
- GPU如何助力高性能计算 2009-12-13
- CPU执行指令的方式就是一个接着另一个地执行。CPU中有许多能够加速串行计算的技术。高速缓存、无次序执行、超标量技术、分支预测 均为抽取指令的技术或一系列指令的串行级并行机制。CPU对片上高速缓存的设计与容量的依赖也非常大...
- 微软的DirectCompute是一种全新GPU计算应用程序接口 2009-12-13
- 微软的DirectCompute是一种全新GPU计算应用程序接口(API),运行于NVIDIA现有的CUDA架构之上(Windows Vista 和 Windows 7),它与OpenCL一样,为开发人员提供了并行计算的API。当前的DX10 GPU以及未来DX11 GPU都能够支持DirectCompute...