3D立体电影的过去今天和未来
早期的3D
3D立体电影已经出现多年了。普遍认为,第一次试验电影大约在1915年,首部故事片(达到正片应有的放映长度)《爱的力量》出现在1922前后。
所谓3D电影的“黄金时代”约在1952年到1955年。那个时候,影剧院受到来自电视的“攻击”, 正在试图寻求“下一个大变革”,以把观众重新吸引回剧院。但是,基于3D的电影面临着三个主要问题:
3D拍摄非常复杂,(对于3D影片该拍成什么样子没有概念,直到后来才有了初步的认识)。这解释了大部分摄像技术是多么地不稳定和差劲的原因,以及一些3D特效看起来为什么不舒服。
后期制作非常缓慢并且实施起来非常艰难。传统光学和化学效果在完成传统的2D电影时已经非常繁琐了。于是大家想当然地认为3D是一场噩梦,正如您不知道用什么特效才能达身临其境的效果。
从20世纪60年代起,3D成功进驻拥有高质量投影仪的专业场所,大型电影《3D鬼哭神嚎》、动作游戏片《3D大白鲨》、《终结者2》等电影现身于主题公园、博物馆。
几年前,事情开始改变了。比起光学和化学方式,数字后期制作使得3D技术更便捷,错误更少,因此,数字特效的发展以及随后DI的发展潜移默化地使得立体3D后期制作变得更容易。
另一个潜在的进步是立体数字采集,尤其是HD。和拍摄电影不同,摄影师或导演可以在拍摄的同时,就地预览HD的效果。另外,和电影不同的是,HD不需要解交错,并且不需要经历会导致视觉差异的化学显影过程。采用这一制作方式的先驱之一是Vince Pace先生,他和导演例如詹姆斯卡梅隆密切合作。
最后,数字投影是非常适合3D。不同于光学投影机,数字投影不存在电影运送、划伤或污染等任何问题。
这三大进步——数字后期制作、数字采集和现在的数字投影,已去除了很多的复杂性,并节省了大量的电影成本。
2000年起复兴的3D热潮
数字采集、数字后期制作和数字投影所提供的技术可能使得3D“热火”再燃。2003年迪士尼用《怪物史莱克》测试新的工作流程。2005年底,迪斯尼在80个影院公映《四眼天鸡》。3D版电影比传统2D版每场赚的钱要多3倍。2007年迪士尼又在600家影院上映3D版《拜见罗宾逊一家》,投资回报率高于2D版。
宽泰已在3D领域扮演着重要角色。早期iQ系统成功地运用于纪录片《海底幽灵》(Ghosts of the Abyss)、《深海异形》(Aliens of the Deep)(詹姆斯·卡梅隆)、科幻片《非常小特务》(Spy Kids 3D)和《立体小奇兵:鲨鱼男孩与岩浆女孩》(Shark Boy and Lava Girl)(罗伯特·罗德里格兹)。
因此,在好莱坞和其他地方有很多3D正沸沸扬扬地启动着,也流传着许多有关3D市场将快速增长的预测。
现在的3D电影
近日,梦工厂已宣布从2009年(The Times June 28th)开始,全部的动画电影将实现3D。有趣的,3D发展的其中一个驱动力是反盗版。因为,3D电影不能显示在传统的VHS、DVD或网络上。也有些在拉斯维加斯进行后期制作新动作片如今越来越多地进行3D修复。
目前或近期影片实例包括:
—3D版《活死人之夜》(Night of the Living Dead))(2006年发布)
—《万事如意》(The French Line)(Jayne Russell)修复(2007年在拉斯维加斯展播)
—派拉蒙3D修复《蛮国战笳声》(Hondo )(约翰·韦恩) (2007年在嘎纳展播)
—<《贝奥武夫》(Beowulf)(2007年11月派拉蒙及华纳兄弟推出) #p#page_title#e#
—U2 3D (2007年在嘎纳展播,后期在纽约Blue rock Post & Spontaneous完成)
—《地心游记》(Journey to the centre of the earth )(Walden Media 预计2008年8月上映)
—《化身》(Avatar)(詹姆斯·卡梅隆)预计2009年12月上映
—《星球大战》Star Wars 3D (allegedly EP 3 2007上映)
现代3D和过去已经完全不同了。现在的眼镜戴起来更舒适,越来越多使用偏振“太阳镜”,舒适、自然、造价约6美元。5.1甚至7.1的立体声加强了画面纵深效果
因此,未来的3D电影看起来安全——但这只是3D发展的一部分,广播电视领域将会有更激动人心的发展。
未来3D电视革命
传统的广播电视运营商如今和20世纪50年代的电影制作人处于相同的境地。——他们意识到观众正抛弃传统的广播电视转而支持其他媒体,特别是游戏和网络。令他们特别担忧的是年龄层介于16到24岁的观众群。新媒体TiVo和Sky Plus打破了旧的广告模式,吸引了他们。
要解决这一现状,一部分可以依靠HD——和在YouTube或手机上观看大型体育比赛和音乐会相比,5.1环绕声则更具优势。毫无疑问,这成为广播电视运营商吸引观众的新方式。——但是,这种新方式要先假设观众必须接受或同意才能实施。
通过寥寥几行文字,无法解释立体3D体育和音乐会带来的是怎样的震撼感——但亲历过它的人可以感受到真正的绝妙。也许您还记得第一次观看彩色电视的情形,以及它与黑白电视相比又是如何的不同。其实,无需再多说了,相信等到您看到3D,您一定会更惊异它的美妙!
所以,真正的长期业务可能在广播电视领域。2007年底,开发出了早期的3D立体电视机(JVC、Sensio、Philips)。期望所有的主要电子设备厂商都能所举措——因为,长远的商业机会是显而易见的。
同时NBA已经进行了一项出色的实验,从一个场地向另一个场地转播篮球赛,这表明3D在大型活动(体育和表演)中潜力巨大。
3D后期制作
现在,实施3D项目容易吗?遗憾的是,不容易。
现在和任何人谈论实施3D项目,你会得到同样的答案,在后期中仍然存在着许多问题。其实,即便是传统的2D方案,客户仍有许多的问题,更何况是3D 。
宽泰可以帮助解决这些问题。概而言之,以下是主要的问题和宽泰的解决方案。
3D是双记录的素材——这意味着需要双倍的光盘空间,双倍的渲染费用以及和需支持媒体移动的双重问题。
宽泰Frame Magic降低光盘的使用,宽泰硬件能力和Time Magic能降低渲染费用,而宽泰基因工程则解决了媒体移动的问题。
不能准确地完成3D离线制作。您不能判断颜色的浓度,您不能判断项目的进展(3D使用较长较慢的镜头,看起来感觉更好);您能容易地看到两台摄像机之间是否存在的色差、定位或同步问题吗?你也不能发现抖动。这些都意味着离线工作凭的是猜测,更多的定影需求要在线才能完成。虽然可以使用一组VFX 、校色和编辑软件来修复瑕疵——但是,那是一个复杂和缓慢的过程,因为有很多内容是凭猜测的。
宽泰的后期处理系统包括特效、编辑、颜色校正和母板制作工具。它们是非常适合3D立体制作的工具,因为,任何问题很容易当场就能校准。
不能准确地完成在线制作。客户告诉我们,现在市场上所有系统无论是“左右眼画面分别制作”(存在大量的猜测和操作误差)或使用委托/渲染的工作流程(存在长时间的渲染等待和技术错误)。无论采用哪种方式,3D后期制作仍然真的很难。 #p#page_title#e#
宽泰的Pablo和iQ具有强大功能,最重要的是不需要委托,可实时执行许多功能。这意味着宽泰拥有<独一无二的系统,能在3D<中实现真正的交互。因此,用户第一次能够体验到“所见即所得”。这些都潜在地节省了很多时间。
当然,您可能会听到其他经销商说:可以写一些不错的软件来解决这些问题。好的,但也不是那么简单。没有强大的硬件支持,这些就算不上是好软件。通用技术也不是特别符合工作的需要。宽泰现已拥有高品质的硬件和软件。
3D演示
如何正确地显示3D非常重要。以下是说明如何更好地进行3D演示:
——投影偏振处理消耗掉大约60%的投影输出。这意味着,观看环境需要非常黑暗并且投影机必须有足够照度。宽泰采用的是特殊投影仪和特别的银幕。
——处理还依赖于角度,因此对于观众来说,倾斜的座位是非常可取的。投影仪需要非常仔细地对准中心,然后固定在牢固的地方。
——环绕声深度范围也很重要(一些片段无论是5 .1或7 .1),并且需要预平衡。
这一切都意味着电影院,或在最接近影院的环境才能进行完美的3D演示。