Quantel电影后期及立体产品介绍
英国Quantel公司是业界著名的广播电影电视数字媒体产品制造企业,多年来致力于电视制播一体化整体网络解决方案以及高清晰度电视和数字电影后期制作产品的研究开发,先后获得215项技术专利和9次艾米奖,参加过上千部电影的制作,成为全球公认的高端后期制作产品研发领导者。Quantel全新一代Q系列产品在实时4K/6K处理、专业调色和立体影像制作等领域颇受业界关注。
Quantel亦是全球主要的广播电视网络研发企业,其网络以“完全HD制播一体”为特点被全球两千家大规模广播电视客户所采用,广泛运用于近几届奥运会、世界杯等重大国际体育比赛的网络制作及播出,并以“准直播”快速包装及演播室综合制作特色在国内获得了业界的关注与认同。
Quantel公司成立30年,有非常悠久的硬件研发生产能力。许多公司追求规模化生产降低成本,所以采用许多OEM硬件,很少直接生产,而Quantel不追求批量生产量,而强调产品的品质,非常愿意为高端客户“量身定做”,以保持产品的贵族品牌。
Quantel英国总部有完整独立的软硬件开发生产环境,从系统设计、软件开发到基础的硬件电路板设计、SMT工艺级别的微小器件表面封装生产技术等完全自成体系,不依赖任何其他公司的OEM生产,能最充分地保证产品品质。
在多年的发展中,Quantel还形成了自己独特技术优势,并始是终引领行业技术研发的前沿,在以下诸多方面保持着明显的领先优势。
1.1? 基于电影4K/6K的高端处理能力
1992年Quantel在全球推出了第一套基于非压缩D1视频的后期制作系统Hal 和Henry,这个系统在北京广告圈火了一阵子,所以大家有印象。Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高,实时在线。
为顺应开放性网络化的技术潮流,2000年的时候Quantel已经推出新的产品,新一代的generation Q,只是这个产品在国内的市场推广做得不太理想,大家不太了解。它是Quantel投入20亿欧元,历时7年研发的新一代开放性产品,产品结构变化很大,它是完全基于开放性设计的,首先它沿用了Quantel原有的图像硬件处理引擎,另外采用开放性的windows操作系统和Intel工作站硬件结构,加上Quantel独有的存储管理技术,保证了开放性和高端实时处理的需求。Quantel特有的硬件处理引擎和计算机CPU的处理能力,通过特殊内部总线连到Quantel特有的多通道的存储单元上,可以实现非常高码流的实时处理。
实际上Quantel始终把自己定位在整个业界的最高端,早期是非压缩标清,后来是非压缩高清,今天是电影数字中间片。
随着高清的发展,大家已有一个概念,可不可以用高清拍电影?摄像机拍完以后通过非压缩的高清系统制作,最后到数字影院放映,这种解决方案过去几年被炒得很热。就在高清生产厂商在为消费市场推广低成本低端HD格式的同时,对画面质量从来不打折扣的电影界在认真比较HD和35mm胶片的质量差距,当需要将HD重新转回到胶片记录时,HD这一数字载体在像素上还不够理想。所以这几年好莱坞有一个新的趋势:继续沿用胶片做前期拍摄,也可以用胶片做后期放映,但是在中间制作环节把胶片扫描成高分辨图像进行整个数字母版制作,这样的方案叫DI,即数字中间片。图像可以扫描成2K或者4K/6K的像素。
标清、高清、2K和4K/6K的图像信息差异非常大,实时处理4K/6K非压缩的图像,想要纯粹依靠CPU和软件,今天还差太远,这个时候Quantel的硬件优势又找到它的用武之地。这两年Quantel在整个电影界受到很大的关注,它能保证4K/6K的实时在线处理。Quantel早期的特点是“D1 on-line”,今天的特征是“4K /6KDI on-line”。 历史上,Quantel参加过上千部电影的后期制作,这几年已有近百部电影采用Quantel 进行DI流程的后期制作,比如大家比较熟悉的香港《功夫》。
多年来,Quantel公司一直致力于独有的图像硬件处理引擎的开发,其处理能力相当于几十个Intel CPU的处理能力,这一技术为4K/6K电影的on-line(在线实时处理)提供了保证,加上强大的色彩处理和合成处理能力,使得Quantel公司系列产品在DI领域重新找回了技术领先的优势并已成功地运用于近千部电影的DI生产流程中。 #p#page_title#e#
完整的DI(电影数字中间片)生产流程
Quantel全功能的编辑、合成、调色一体化系统非常适合DI(电影数字中间片)数字母版的制作流程,已成功运用于全球上千部电影的数字后期制作。Quantel独有的4K/6K DI网络系统将高端立体影像制作、 剪辑、合成、调色、胶片扫描、动画CG制作渲染、画面修复等工艺结合在一起,提供完整的产、学、研一体化电影数字化工作流程。
2007年NAB上,很多存储、胶片扫描、后期制作厂商都在主推4K的解决方案,Quantel再次引领4K技术的浪潮,推出全球第一套4K实时共享存储网络系统Genetic,该系统采用独特的存储结构,不但整和了Quantel的高端合成/编辑系统iQ和专业调色系统Pablo,还可以直接与ARRI胶片扫描仪、胶片记录仪组成实时共享网络流程,通过Quantel开发的SAM服务器,该网络系统还可以支持第三方低成本软件系统如MTI、Fusion等实现3D制作、图像除尘、划痕修复等工序的协同工作,成为全球第一套基于4K/6K数字电影完整生产流程的实时网络系统。
1.3? 立体影像制作处理能力
Quantel从2007年IBC推出立体影像后期制作系统以来,受到电影和后期制作行业用户的热切关注,包括立体剪辑、立体特效、立体调色、立体合成等项技术;2008年NAB,Quantel与SONY共同推出同步立体采集和单一录像带立体记录解决方案;2008年荷兰IBC展览会上,Quantel将立体制作技术推进到自己的sQ制播一体网络系统,并集成了合作伙伴3ality的立体拍摄云台支架等产品,为电视台推出了从演播室节目收录、制作、包装到播出的全套立体影像制播网络方案,可以满足立体HD立体影像节目直播、准直播、录播的各种需求。这一技术突破,使得立体影像高清电视广播指日可待。
杰出的高级调色系统
Quantel拥有电影DI制作领域最杰出的专业调色系统,自从Quantel 2003年推出全球第一套4K在线调色系统以来,iQ已成功应用于好莱坞诸多大片的制作,从《金刚》《指环王》到最新的《功夫之王》《赤壁》,iQ均获得了极高的评价。2008年NAB,Quantel又推出了全新一带调色台NEO,利用多处理引擎并行计算技术,5块处理引擎可以达到100个CPU的处理能力,从而可以更好地提高多级4K调色的效率。而帧魔法的应用更充分保证了调色师与系统的完全实时交互,在不使用代理画面的情况下做到4K所见所得,包括立体影像的在线制作,做到立体影像所见所得的交互制作。
1.5? 多分辨率共存技术
Quantel 的“分辨率共存”是指混合分辨率和画面长宽比的能力,无论是存储还是合成,都可以同时使用多种分辨率直至2K-RGB,无需重新创建分区。支持多种帧频切换,包括:23.98fps、24fps、25fps、29.97fps,无需关机重启。在输出阶段,它又可以以适当的尺寸变化实时输出成具有最佳效果的任何SD 或HD 格式。支持实时从24 P母版变换到525/60 和625/50,无需生成。支持实时改变视频篇幅输出。由于无需复制和转换,就可以有更多时间用于创作,而不是在工作开始之前忙于插入像素和转换。由于无需属于不同格式的多种版本,它也节省了磁盘空间。还因为无需进行不必要的转换,品质也有保证。Quantel的多分辨率共存带来的是无需等候时间、损失质量和浪费磁盘空间的流畅工作环境。
采用多分辨率共存技术项目的工作流程会十分方便。当需要创建由各种分辨率的素材构成的HD 母带时,演示一个典型工作流程将有助于您的理解。比如,背景是2K 的,原始电影胶片是以HD 摄制的,归档的电影胶片是4:3 SD 的。通常,需要为所有必须合并的胶片创建一个通用对象。这些帧速率和图像转换步骤一般会花些时间,可能还涉及从视频原材料转换到HD,或包括计算机处理时间,并会消耗额外磁盘空间。然而,如果是eQ,在使用材料之前无需任何准备。由于分辨率共存,素材可以其本来的格式、帧速率和画面长宽比被数字化。所有素材都可以共存于同一时间线上,并被转换成适当的播放矩阵。如图所示是一个典型的混合分辨率项目,把主流分辨率独立系(leading resolution independent system) 与Quantel 的iQ 和eQ 进行比较,从中可看出所需的处理时间(processing time) 和硬盘空间(hard drive space) 的差异。事实上,图中的所有处理都是在eQ 和iQ 上实时的,无需生成!结果是,那些通常需要在比照系统上花七小时以上才能完成的工作,在eQ 上一小时之内就能完成!在实际情况中,当用压缩的HD 磁带格式进行交换时,这些第一代HD非编系统在正常使用时因包含了大量的外部处理而效率过低,这增加了成本又损害了品质。 #p#page_title#e#
Quantel的多分辨率共存和其他制作方式的对比
1.6? 帧魔法技术(Frame Magic)
当素材输入Quantel系统时,素材以帧为单位随机存储在机器的任意位置。Quantel的数据库将跟踪每一帧的位置。运用这种技术只要在数据库上新建一新条目就可形成一个新编辑,构成的新编辑条目里只是一些简单的“指向点”,它指向原始素材中新编辑里所用到的帧而无需实际上重组和复制任何素材。系统可以允许将没有用到的帧即没有指向点的帧从机器中删掉,而保留住新素材需要使用的帧。无需额外的文件拷贝,无需磁盘整理。提供了惊喜的操作互动性和减免了磁盘碎片整理的麻烦。
?????????????????????? 帧魔法示意图
大多数非线性系统使用挂接在一起、并以某种方式分区了的磁盘来保证带宽和吞吐量。这通常要求SD 编辑的磁盘分区只有重新分区才能用于HD 编辑。此外,绝大多数非编在数字化处理过程中使用基于文件的结构,并且磁盘性能有限。它们需要连续的磁盘空间用于媒体的捕获和管理,这导致了文件碎片问题,降低了性能并造成部分磁盘得不到利用。当要得到较高分辨率时尤其如此。然而eQ 在它的高效能Dylan 存储子系统之中利用了Quantel 享有专利的基于帧的存储结构,使传统驱动器的空间最大化成为整个一块“存储工作区”。由于有专门设计的算法,视频帧的存储和管理方式允许的访问次数远大于传统上基于文件的复线连接的磁盘所允许的次数。每一帧的位置都用专用高速数据库进行跟踪,因此系统始终都能掌握它的位置。除更大吞吐量之外, Dylan 系统不需要碎片整理、磁盘分区或重启系统以处理其它项目分辨率。该系统可存储最高4096 x 3112 像素的任意分辨率, SD 和HD, YUV 或RGB,所有分辨率可在系统中共存。不同比特深度可与不同分辨率共存。除受RAID 保护之外,基于帧的结构的另一重要优势就是它无需合并媒体。比如说,如果某个由50 帧构成的镜头被数字化后只使用了20 帧,那么未用的30 帧可直接删除,无需事先合并用到的那20 帧。这样节省了大量时间和精力。Quantel 把这一基于帧的管理系统称为“Frame Magic”。Frame Magic 能够提供真正的随机访问,提供与其它非编所采用的基于文件的标准方法相比更大的吞吐量。它是Quantel 得以创建这一高性能非线性环境的一项关键技术。
此外,帧魔法消除了为避免事故发生所需要的管理层所带来的成本和复杂性;再有,有了帧魔法,就不再需要保留那些不用的素材作为防止意外删除的保障,这样从根本上就减少了服务器上有用素材的存储空间。帧魔法是一项双赢的技术——降低成本和复杂度的同时,提高了性能和安全性。
优越的画质与动态边缘润饰技术(DYNAMIC ROUNDING)
尽管大多数HD系统使用8 比特/ 像素I/O,但是Quantel 提供10 位视频接口,这是Quantel 对品质的承诺。处理过程接受每个像素组件16 比特的输入,并在内部使用足够的比特深度以期产生精确结果。此外, Quantel 的一项专利技术Dynamic Rounding 可防止截除有用信息,避免产生错误,而且当需要舍入到较低比特深度时它会做出令人满意的正确结果。因为要使用高压缩率的磁带格式进行交换,无压缩的后期制作对HD 尤为重要。HD磁带对磁带的复制操作还导致增加压缩失真。但是,数据对数据的色彩分级是在iQ 和eQ 上进行的,不会遇到这些问题。所有的这些都是源于Quantel出色的硬件支持。Quantel 专业媒体处理引擎、音频处理卡、串行I/O卡三块板卡提供了实时媒体的处理能力,高质量的视频接口和无敌的磁盘管理。结合高速的双至强CPU工作站,成为一套真正在线交互和高效率的制作系统。
DI电影数字中间片系统硬件技术
主要特性:
- 基于“帧魔法”的多级实时调色,最高达6K(6144 x 4096 RGB)全分辨度,不使用代理画面,“所见即所得”的ON-LINE制作技术 #p#page_title#e#
- 全分辨率标清、高清画面质量上监,不使用代理画面,真正所见即所得。
- “艾格尔硬件媒体引擎”专用的高速媒体处理引擎提高高分辨图像处理能力,每个引擎相当于20个Inter CPU的处理能力,最高可扩充至5个处理引擎(相但于100个Inter CPU的处理能力)的前台和后台并行运算处理提供最快速的4K在线多级调色、多层合成和立体制作能力
- 支持RED ONE数字摄影机格式的4K文件上载,可以直接浏览RED ONE的素材,部分挑选上载,也可以在上载过程中运用硬件处理将4K素材处理成高品质2K或HD4:4:4格式节目存储。
- 高品质原产10比特的视频输入和输出硬件设计
- 通过DUAL LINK支持与SONY HDCAM SR录像机的立体高清非压缩实时采集。
- 每个颜色通道采用16比特色阶深度进行处理,顶级的专业调色系统。
- 先进的立体影像制作选件,支持电视、电影及后期制作的全方位“实时在线立体制作,包括立体采集、立体编辑、立体合成、立体调色、立体输出等全系列立体制作功能。提供立体拍摄、立体播出、立体播放的全方位解决方案。
- 热插拔视频硬盘可支持单一硬盘失效及自动重建
- 系统镜像和音频硬盘用于防止硬盘故障,全面保护系统安全
- 专利的“帧魔法”硬盘管理技术
- 模拟双通道标清、高清数字硬盘录像机
- Dual-link、 HDSDI、HSDL、SDI、内嵌数字音频、AES/EBU音频接口
- 支持源文件编辑,XDCAM 1394/网络输入, P2文件输入
- 专业广播级视频及音频接口
- 采用CPU与硬件处理引擎相结合的高速总线结构
硬件描述
- 主机箱及内部配置描述
8U、19英寸架式机箱
采用CPU与硬件处理引擎相结合的高速总线结构
DVD/CD-RW驱动器用于软件安装和升级
系统盘和音频硬盘,可以选用映像盘
1,内置双四核CPU结构
内置双四核CPU单元,运行多线程Windows XP,操作用户界面、网络和系统控制。
?Dual Quad Core 2.66Ghz Intel Xeon Processors, 2GB of RAM, USB 2 (4)
Onboard SCSI RAID Controller, PCI Xpress Graphics Card
PSU,Total of six RS422 serial ports
2,硬件图像处理引擎
可编程门电路(FPGA)技术“的艾格尔硬件媒体引擎,完成图像的所有处理任务,例如DVE、色彩校正、虚化、键功能等。它还可以依靠软件对其进行升级,升级后处理能力得到很大提升。在对特效进行交互式设定和生成特技的时候,这个媒体处理引擎始终被用于处理图像。这就意味着操作者始终可以看到最终结果的图像,永远不使用任何代理画面,保证真正的所见即所得。
多“艾格尔硬件媒体引擎”专用的高速媒体处理引擎提高高分辨图像处理能力,每个引擎相当于20个Inter CPU的处理能力,可扩充到5个处理引擎(相但于100个Inter CPU的处理能力)的前台和后台并行运算处理提供最快速的4K在线多级调色、多层合成和立体制作能力
3,内置原厂视频输入输出卡
内置输入输出卡负责10bit的高清和标清视频的输入输出。单路和双路接口同样支持SD和HD。媒体输入输出卡同样还支持内嵌式数字AES音频。允许通过网络来后台处理数据,同时还可以进行视频的输入输出。
4,视频和音频接口
2个多格式HDSDI、SDI、Dual-link、HSDL视频输入接口,支持嵌入式音频
自动识别输入的可支持信号
4个AES/EBU (XLR) 数字音频接口,每个接口支持2通道48kHz/24bit数字音频输入。
2个多格式HDSDI、SDI、Dual-link、HSDL视频输出接口,支持嵌入式音频
输出口能切换成任何支持的格式
录出时,一次只能使用一个输出模组
在进行操作时2个输出口可以同时输出相同的视频信号
4个AES/EBU (XLR) 数字音频接口,每个接口支持2通道48kHz/24bit数字音频输出。
5, 数据接口
2个1000Base-TX千兆网络接口
4个USB2.0
Ultra 320 SCSI
6,其他接口
3 个 RS-422 录像机控制接口 #p#page_title#e#
音频同步信号输入(BNC)
PC音频线或麦克输入接口(2个3.5毫米立体声插孔)
SD模拟同步信号(2个BNC环路)
HD模拟同步信号(2个BNC环路)
(二 )操控辅助设备
1,Wacom Intuos 3 画板和画笔
2,键盘无线手柄和底座,素材搜索控制台、8轨调音台
3,USB/UI 延长器,可长达70m.
4,专业多级色彩调控台
5,高品质用户界面显示器(1920x1200)
6,高品质立体声专业监听音箱
7,定制工作操控台
(三)Dylan FC阵列硬盘
3U 19 英寸架式机箱
多通道光纤连接
每个阵列硬盘内含16个高速光纤接口硬盘
具有损坏硬盘保护功能和自动恢复能力
双电源保护
热插拔硬盘
- 采用两组高速光纤硬盘阵列,每组含16个高速光纤接口硬盘,每块硬盘不低于450GB,采用RAD3, 每组有效存储容量不低于6.75 TB,两组有效存储容量不低于13.5 TB.
- 每组光纤硬盘阵列通过至少4路光纤连接核心系统,两组系统提供至少8路光纤通道连接到核心系统高速总线结构,提供8Gb以上的实际读取速度以保证非压缩4K RGB图像序列的实时工作流程。
- 两个存储阵列柜为现有设备提供不小于12小时2K分辨率图像素材空间。该部分扩充存储系统需与原存储系统组成完整的工作空间.
- 每个盘柜配置双RAID控制器,采用专用RAID硬件芯片(非Windows或Linux系统内核改造)。
- 具有损坏硬盘保护功能和自动恢复能力,视频素材硬盘允许热插拔,单个硬盘出现故障时,数据会自动保护及自动重建。
- 扩展存储系统采用Dylan光纤 接口接入现有存储环境,共同构成整体存储池。
- 系统可扩至盘位>=96。
- 存储系统对图像分辨率的支持:包括4K在内的各种常见高、标清视频格式,能够以原有格式存储和实时回放立体2K(2048x1556) 和4K(4096x3112)分辨率的画面文件。
- 具有先进、易用的文件结构方式,采用完全的碎片帧魔法管理方式,保证存储单元中的任何一帧都可随时调用。
- 简单并完全合乎视频制作的技术要求,节约成本,降低复杂性的,增加功能,提高安全性,不同工程调用同一素材时,无需对素材进行拷贝。
- 自动管理磁盘空间,无需整理碎片;以帧为单位的存储管理和访问机制,精确到帧的素材误删除保护能力。
- 在特效合成模块,实现任意分辨率下的合成,在不使用代理画面的情况下支持高达6K(6144 x 4096 RGB)完全分辨度的特技合成
- 并将合成与调色结合在一起,在不使用代理画面的情况下支持高达6K(6144 x 4096 RGB)完全分辨度的多级调色(所见即所得)
- 多分辨率共存技术,混合编辑4K/2K/HD/SD等各种分辨度素材,可实时宽高比转换,图像输出时,可实时进行画面的剪裁,画框的推拉摇移
- 在时间线上随意混用不同分辨率的素材层,无须生成
- 可以按YCrCb或RGB的色彩空间原样保存素材,处理素材。从而避免了不必要地往复地色彩空间转换
- 支持1080 50P/60P格式的采集/编辑/合成
- 储存16比特或10比特无压缩原始数据,特殊的动态边缘润饰效果保证细腻边缘线和最佳的画面质量。
- 实时套用1D和色彩查询表 (LUT)
- 编辑、合成、调色、矢量绘画、模版字幕、音频特效多项功能模块组成的完整系统,适合于DI /HD母版的制作,支持多工作终端连接共享核心制作系统以实现低成本多操作员工作协同。
- 基于Windows的开放性操作系统设计
- 简单快捷的操作界面(有中文界面)
- 支持上千种特效插件( Primatte Keyer , GenArts Sapphire, SpeedSix Monsters 5D,SpeedSix SpeedoV1.2 ) #p#page_title#e#
- 本方案中提供特效插件SpeedSix Monsters 5D和SpeedSix Speedo(V1.2)慢动作软件各一套
- 支持MXFAAF文件交换,可以与APPLE Final Cutter Pro软件实现AAF工程文件交换
- 支持第三方媒资软件、生产管理流程开发接口
- 支持多种开放性存储载体的编辑合成,包括光纤盘阵、网络服务器、IT通用存储基于以太网连接的Q-Share、P2和蓝光原始介质的直接编辑、RED ONE原始介质的浏览和入出点选择上载。
- 基于CIFS的异构网络共享连接,无论是WINDOWS、LINUX和Mac OSX系统的第三方异构终端都可以通过网络共享网络存储中的素材文件。
- 在同一时间线上编辑多种分辨率和格式素材,不需要生成
- 视频参考轨提供离线编辑的素材,用于分屏和混叠在一个画面里进行对比
- 对整个成片、时间线或某个片段实施PAN和SCAN,实时、免生成,直接播出?
- 实时的格式转换、变换宽高比和裁边,直接播出
- 宽高比、安全区以阴影蒙片方式显示
- 时间线显示特效的历史,用于快速更改特技
- 同时打开多个时间线
- 锁定多个素材片段,自定义一个同步点
- 多级undo和redo
- 快速的带画面的手势编辑
- 时间线、画面和故事板等方式来编辑
- 形式自由的编辑桌面和录入、录出编辑
- 为原始素材提供标注,促进协同工作
- 帧匹配,从编辑成片快速找到原始素材
- 两点、三点和四点编辑
- 音频和视频的自动适应长度的编辑
- 插入、替换和交换几种编辑模式
- 图形化和数字显示单个或多个镜头的精确剪裁方式
- 完整的精确剪裁方式可以贯穿多个轨道
- 对当今位置进行扩展编辑
- 自动管理全部头尾帧画面,图示头尾帧和主干部分画面
- 自动无限地延展重复帧
- 在锁定同步精确剪裁方式下,音频和视频同步显示
- 业界通用的标准快捷键
- 在时间线上或编辑桌面上,以直线或曲线方式改变视频的速度
- 硬切、融画和SMPTE划像的转场特技
- 用户自定义转场特技,可以在特效模块中使用任何特效工具,包括特效插件
- 编辑和转场特技互不影响
- 多分辨率的混合编辑
- 分割出来带头尾或不带头尾的子素材片段
- 在特效或剪切点变化后,自动重新构建转场特技
- 对于不同的宽高比的版本自动重建转场特技
- 用户自行选择显示帧数目、时间码或片边码
- 把附带头尾或者不带头尾的素材剪切编辑到他们的工作样片之中
- 多声道编辑
- 每个音频轨道可以含有单声道、立体声或四声道
- 音频的波形显示,用于小于一帧的精确编辑
- 时间线上高达8条音轨回放,可包含32个音频通道
- 数字风格或模拟风格的音频净化
- 鼠标调整和在关键帧调整曲线上插入关键帧
- 与定长和变速无关的淡入和淡出调整
- 利用关键帧设定和动态音频推子来调整轨道或音频通道的电平幅度
- 带有图形显示的三波段电子均衡
- 音频压缩
- 附带电平幅度、电子均衡或压缩调整的实时输出音频
- 根据不同的帧频的版本和通道变化,音频指向会做出相应调整
- 针对不同帧频输出的实时音频重采样
- 用于播放输出的柔性混音选项,包括音轨指定和位置平移 #p#page_title#e#
- 配音
- 支持Quantel的外接选件——自驱动音频推子,用于现场的混音
- 立体声到两个单声道的分离
- 基于项目或文件列表的素材库,存储工作样片、剪辑、打包、素材片段的元数据
- 可移动或固定位置的素材库
- 工程元数据包括分辨率、色阶深度、扫描方式、色彩空间、规律、像素宽高比、参考的黑白阶、源的时间码、片边码、生成状态
- 用户定义元数据包括项目、所有者、创建者、名字
- 用户定义素材库的显示形式包括依次显示任何一个或多个属性
- 根据任何属性来寻找和排序
- 无限制的用户定义的基于文件夹的素材屉或搜寻结果
- 文本或图画方式显示
- 直接在素材库里面浏览、播放和快进搜索素材片段
- 直接在素材库里面编辑
- 嵌套式文件夹易于项目的管理
- 确定文件夹来存储新素材
- 在素材库里面更改素材片段的属性
- 图画显示方式包括素材片段、工作样片、编辑成片、附带键和特技设定的素材片段
- 使用缩略图来显示特效的设定
- 在特效模块中,自动选择需相关的设定、DVE、键、校色等
- 直接从素材库拖拽设定到特技层上
- 唯一的文件ID防止意外的覆盖操作
- 帧魔法允许快速删除素材,立即释放硬盘空间,不需要重建素材和整理碎片
- 多视角合成系统,包括合成视图、摄像机视图、特技树和场景树。
- 无限层合成、每层特技数不限
- 集成式插件,采用和Quantel特技一样的操作方式
- 独立控制调整每层的键、色彩校正、插件、图像虚化、字符和轴坐标
- 添加基于矢量的字符到任何层或多个字幕层上
- 利用预处理尺寸模式来匹配画面尺寸,合成任何分辨率的素材
- 素材片段的历史能够在特效模块里面打开,允许改变原始素材和特效设定
- 关键帧的图形化调整,自动缩放显示、拷贝粘贴和滑移
- 操控每个关键帧的特性,更改所有关键帧
- 在每一层或最终的生成中,独立地控制隔行扫描或逐行扫描的某个关键帧或整个素材
- 智能生成和利用入出点标记的片段生成
- 三维DVE带有Z轴深度控制、透视图和边角锁定
- 可交叉的和二维深度模式
- 在三维空间里控制摄像机的全部特性,实现推拉摇移。
- 多种形式的聚光灯、点光、平行光、辉光和彩色光源
- 可将三维空间里面的灯光设定动画,还可以绑定到DVE轴上
- 来源于DVE运动的定向运动模糊
- 在场景树视图中添加和控制坐标轴,建立坐标轴的隶属关系,对其自由分组和设定链接
- 十六种层的混合模式,包括叠加、相减、与或运算等等
- 在特技树视图,记录和管理特技处理
- 定向模糊
- 网格变形工具可以对变形、改变尺寸和位置设定关键帧动画
- 对变形网格上的点进行锁定、扭曲和预先设定弯曲
- 显示方形网格、圆形网格或带有矢量指示的可移动点
- 在Z方向上调整网格上的点
- 包含蒙片的滤镜的选择和用户定义的滤镜矩阵
- 高质量的Quantel插件——魔法水晶、水波变形、万花筒、虚化、镜头眩光、星光、马赛克、波纹、快速缩放、定向虚化、漩涡、风、玻璃砖块、痕迹和融画
- 四个角点销链接的高速运动跟踪
- 同时高达九十九点的对子像素精确地跟踪 #p#page_title#e#
- 对电影胶片和手持摄像机的抖动进行稳定
- 对于困难的跟踪,使用位置偏移、向前和向后跟踪等方法
- 对图像或某个分离出来的通道进行跟踪
- 将跟踪结果在DVE中应用或拷贝给任何关键帧参数
- 将跟踪数值赋予给基于样条曲线的动态蒙片和形状上
- 实体显示和线图显示的切换
- 保护区域和用户定义区域的半透明覆盖显示
- 创建图形模板用于版本变更和其他系统的应用
- 主校色控制色彩的色度、饱和度、增益、伽玛值和色调。
- 对全部或个别颜色通道进行调整
- 空画面平衡用于自动色彩平衡
- 二级色彩调整
- 利用九个调整曲线,针对RGB、YUV 、HSL或所有色彩进行控制
- 在关键帧编辑图形上,色彩调整曲线可以设定关键帧
- 利用色彩拾取点可以在曲线图上标明图像的颜色
- 透过多层柔边蒙片添加色彩校正
- Unikey,通用的抠像工具,包含主区域、色度、线性、RGB、YUV和HSL抠像
- 差别抠像
- 溢出控制与基于亮度的边缘控制、精确的溢出抑制
- 键蒙片的收边和虚边
- 创造键的功能
- 基于样条或图画的自由形状,可设定关键帧的动态蒙片
- 对动态蒙片的旋转、反相和缩放,用户可控制的参考点
- 编辑动态蒙片上的个别点和一组点、插入或删除点、切矢和曲率的调整
- 将跟踪数据赋予蒙片
- 对单个、一组或所有蒙片调整虚边
- Master抠像可以达到最底层
- 全面兼容在独立的软件QEffects上准备好的所有工作
- 内置的Paintbox提供了绘画和图形创作工具
- 在合成环境中前后相关的层上的绘画
- 依靠压感画笔获得可变的密度,实现真实画笔的感觉
- 色彩阶度图
- 创作图形形状或手绘形状的动画
- 在图形中创立两色或四色过渡
- 个别笔划或一系列笔划的恢复
- 用户自定义的网格,用于精确的调整和模板
- 无刮扫的绘画工具
- 利用Scribe软件模块添加横滚、竖滚和下部第三方字幕
- 在时间线上,利用标题合成工具添加多屏字幕
- 在横滚和竖滚字幕里混合图形和文字
- 反走样生成国际通用字符集
- 可以使用任何一种Windows TrueType字体
- 字幕风格控制和字符效果包括边缘、颜色、表面、阴影、倒角、虚边、透明度和角度
- 制表符,页面空白排列和安全区域的显示确保精确的页面控制
- 在样条曲线上放置文字
- 导入包含制表符的txt或者rtf格式的文本文件
- 导入在Qscribe独立软件上预创作的层
- 完善的Quantel调色板
- 支持非从左到右、从上到下排列的语言
- 精确到帧地录入和录出到录像机,可以实施预览
- 多种格式、多种帧速率的视频接口
- 支持松下Varicam摄像机的标记的采集,可以选择放弃复制这些帧和保留超白和超黑的信号
- 实时去除3:2输入和实时的附加3:2输出 #p#page_title#e#
- 输入时,对音频声道的映射控制
- 对多层版本AAF文件的自动套片,实现硬切、融画、SMPTE划像、M2命令(静帧和升格降格)、剪切编辑和注释
- 套片之后还可以选择素材拉伸的办法
- 为套片,进行EDL到AAF的转换
- 智能套片只是装载没有到位的素材
- 素材的位置偏移可以波及素材时间码
- 多级套片的优先权控制为主编提供了快捷的工具,可以利用参考成片和参考项目功能
- 校色和特效里面的自动跟踪特效能够添加到新的套片素材上,通过源素材和目标素材的时间码确定位置
- 从录像带或从网络上的文件素材进行套片,通过网络路径自动寻找所必需的素材
- 文件格式滤镜和数据套片中的分辨率滤镜
- 在数据套片中选择快速命名规则
- 从网络的后台套片
- 显示套片的编辑列表、轨列表或上载次序
- 将时间线构建成AAF和EDL文件
- 发布带有素材和元数据的音频文件和低分辨率的参考视频轨
- 直接输出包含设定的单帧图像到桌面上
- 通过Windows网络协议后台输入输出媒体文件
- 兼容SAN客户端软件和光纤交换机(不包含在Quantel系统内)
- 文件输出时进行改变尺寸、抽帧、裁边、PAN和SCAN操作
- 输入输出Quicktime和Windows Media 9
- 输入输出MPEG2
- 输出MPEG1、PNG、GIF、mp3和AIFF
- 输入输出很多常见的文件格式,包括TIFF、TARGA、JPEG、BMP、VPB、DPX、CIN、AVI、WAV
- 批量输入输出
- QXMLnet工具允许通过标准接口访问Quantel设备的工作空间里面的素材
- 将特技设定含带缩略图输出到其他Quantel系统
- Qshare(免费选件)支持在Quantel系统之间浏览和移动素材片段
- 后台归档到本地数据磁带或网络存储
- 支持各种格式,归档100%原始数据,没有质量损失
- 归档各种信息,从整个项目到个别镜头,也可以设定为全部、新的或最小等选项
- 智能恢复只加载没有到位的素材
- 通过RS422接口在VTR模拟模式下可以控制数字硬盘录像机的收录和播放
- 通过火线输入DV(如果安装了火线接口)
- 输入XDCAM、XDCAMHD和P2原始素材
- 输入MXF OP1A “IMX”的原始文件
- 运用实时显示的LUT,选择从文本文件加载的外部LUT和预定义的LUT,控制一维和更复杂的LUT.
- 写入3D LUT(仅iQ)
- 隔行扫描和消除隔行扫描
- 电影格式的压缩、扩大(移除或者增加3:2变换)
- 捆绑、拆分图像和键
- 静帧、倒放、反转和升降格
- 拆分和组合RGB通道
- VIPER和数字电影工具
- Primatte Keyer 电影专业色键合成软件 #p#page_title#e#
- SpeedSix Monsters 5D for Quantel多功能特效插件
- SpeedSix Speedo(V1.2) for Quantel 慢动作特效软件
- 方正中文电影唱词软件(4K矢量化电影唱词软件,支持实时拍录)
DI电影数字中间片系统软件
主要特性:
1,高端包装调色软件功能
编辑
音频编辑
素材库
特效合成
色彩校正和抠像
画笔工具
色轮
字幕工具
输入输出和套片
工具集
2,立体制作软件功能
先进的立体影像制作选件,支持电视、电影及后期制作的全方位实时在线立体制作,包括立体采集、立体编辑、立体合成、立体调色、立体输出等全系列立体制作功能。提供立体拍摄、立体播出、立体播放的全方位解决方案
在不使用代理画面的情况下支持完全分辨度的立体On-line——立体所见所得的实时交互制作