分析师:Intel将间接利用Larrabee设计元素
有分析师在近日表示,尽管Intel推出了第一代GPU Larrabee的发布,但是Intel将可能在日后的产品中使用该芯片的设计和架构元素。
Intel在上周五宣布将推迟Larrabee原计划在明年的商业发布。Intel承诺一定会发布这款图形芯片,并将在明年进一步讨论详细计划,但是初期Larrabee将会以一款针对高性能应用的软件平台呈现。Intel将在明年公布面向开发者的Larrabee样本,以及允许他们针对Larrabee写入和测试应用的工具。
专门研究显卡的市场调研公司Jon Peddie Research总裁Jon Peddie表示:“这并不是Larrabee作为一款图形处理器的终结,而是中断。”下一个版本的Larrabee将会作为配合CPU的协同处理器问世,针对高性能计算应用的更高速处理工作。
还有分析师表示,从目前一些对现有和未来Larrabee架构的态度可以看到未来集成图形芯片将与CPU进行融合。这种集成所能带来的好处将类似于图形处理器被作为计算引擎来加速游戏和Flash应用带来的性能提升,Mercury Research首席分析师Dean McCarron这样认为。他说,采用Larrabee设计元素的处理器将在2011年到2012年之间问世。
Intel曾表示,Larrabee的一些底层技术将会被用于生产可以集成到CPU中的图形内核。Intel新闻发言人表示,Intel打算在本月底公布首款采用集成图形芯片的处理器。
然而,显卡是很难设计的,Insight 64首席分析师Nathan Brookwood这样表示。
他说:“你希望在将它集成到CPU之前一切就是就绪的。”下一代Larrabee首先应该以一款单机芯片的形式出现,交付之前所承诺的性能水平,之后才可以集成到CPU中。一款有缺陷的产品可能会毁掉整个一代CPU设计。
Larrabee被定位为一款多核处理器,能够执行与多核CPU相同类型的任务,但是通过提供更多处理数据的通道来提供更高的并行性。这款芯片将基于x86架构,具备所有图形处理功能。
Peddie表示,将现有Larrebee架构集成到处理器是不太可能的,将好比将更多内核集成到CPU中一样。然而,他表示,Intel可能会集成一些Larrabee特有的图形处理器元素,例如纹理映射处理器。
有分析师认为,Intel取消最初版本的Larrabee的确是一个明确之举。Larrabee为一款独立显卡的销售预期并不高,可能无法达到Intel定位的成功标准,因此Intel最终决定推迟产品的发布。McCarron表示:“我认为这并不一定是一项大业务。”
Brookwood表示,竞争压力也让Intel不得不重新考虑这一计划。Larrabee是针对与AMD和Nvidia图形卡相竞争而设计的,而Nvidia已经推出了可以交付更高性能的产品。Larrabee来得有些迟,而且到上市的时候可能并不是一款具有很强竞争力的产品。
Brookwood表示:“Intel当然有足够的资源继续向这个领域投资。但是如果他们重新考虑该计划并且开始下一代的设计,我也不会感到惊讶。”
Peddie表示,Intel在Larrabee的开发上投入了大量的时间和金钱,但是这些并没有白费。Larrabee为作为高性能计算领域一款重要协同处理器的“更大潜力和机会”铺就了坚实基础。
Peddie表示:“这方面的工作为下一阶段设计作好了准备。”