- 音频无损压缩格式详解 2008-12-11
- 对于无损压缩,不少人可能已经有所了解,因为APE无损压缩格式已经在很多媒体上介绍过了。不过可惜的是国内对无损压缩的认识也就仅限于APE格式。事实上,无损压缩格式远不止APE这一种,而且APE也不能算得上就是最好的无损压缩格式...
- 主流后期合成软件介绍 2008-12-11
- 目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面...
- 优化你的Flame工作流程 2008-12-11
- 简介: 刘靖 欧特克(Autodesk)传媒娱乐部技术支持经理 大家好。我今天讲的题目有三个内容: 第一是介绍一下Flame的系统组成部分,然后会有一些参数比较在里面;第二部分是优化您的Flame工作流程;第三部分我会讲到...... 刘靖 欧特克(Autodesk...
- Discreet Flame享誉世界的视觉效果制作和合成系统 2008-12-11
- Discreet Flame 高性能视觉效果制作和合成系统,可使世界顶尖的数字艺术家在从复杂的长片视觉特效到商业广告等领域的广泛项目中进行交互式工作。当今世界,许多数字艺术家正依靠着荣获学院技术奖Academy Award的Flame实现创作梦想...
- 虚拟真实技术!奥迪应用索尼4K投影机 2008-12-11
- 投影机参与汽车设计已不是什么新鲜事,日前Virtual Reality Center(虚拟现实中心)曾使用八台索尼高端投影机来展示三维图像的原型车...
- 超级体验未来视觉 2008-12-11
- SIGGRAPH年会在计算机图形学领域的地位不亚于奥运会在体育界的地位,每年都会为人们带来视觉盛宴。它今年的会议于8月11日至15日在洛杉矶举行,其中12日至14日的展会聚集了最新的图形硬件厂商展览、电脑动画论坛...
- Red Hat进军高性能计算市场 即将发布HPC Linux 2008-12-11
- Red Hat近日宣布将进军高性能计算领域,一个针对高性能计算优化的Linux的HPC节点系统已经准备完毕. Red Hat的HPC版本实际上是一个整合了大量密集计算工具和集群工具的版本,可以构建4个以上的集群系统,减少构建的复杂性和部署时间...
- NVIDIA副总Walter谈专业卡技术及行业客户应用状况 2008-12-11
- Walter Mundt-Blum:首先欢迎大家来参加我们的论坛,同时我也非常感谢大家对我们的产品特别是专业产品感兴趣。我想向大家解释一下我们公司是做什么的,有一些产品可能大家以前不知道,其实我们还做这个...
- NVIDIA首席技术官David谈CPU GPU未来的计算 2008-12-11
- NVIDIA CTO解读CUDA、CPU、GPU的未来 NVIDIA最近陷入了与Intel的口水大战。 为了回应Intel在IDF上的种种论调,NVIDIA高层近期频频露面,NVIDIA首席技术官,David Kirk(大卫 科克),在最近的一个月内连续拜访了中国、日本...
- 虚拟现实技术在汽车工业中的应用现状与前景 2008-12-10
- 对汽车工业而言,虚拟现实既是一个最新的技术开发方法,更是一个复杂的仿真工具,它旨在建立一种人工环境,人们可以在这中环境中以一种 自然 的方式从事驾驶、操作和设计等实时活动。并且虚拟现实技术也可以广泛用于汽车设计、试验和培训等方面 1、概述 ...
- 最佳实时、三维、可交互的视景仿真平台 2008-12-10
- 一、 概述 Multigen-Paradigm公司是一家于1998年9月由MultiGen Inc. 和Paradigm Simulation Inc. 合并而成的世界领先的视景仿真技术公司,它向客户提供了一整套的视景仿真解决方案。MultiGen公司成立于1986年,主要提供易于使用的视景仿真建模工具...
- 192颗GT200+1068颗Nehalem: 295TFlops超级计算机现身 2008-12-10
- 近日,法国成立了一个新的数字技术研究机构 雅克.路易-里昂研究中心,专门用于研制计算速度每秒钟超过一千万亿次的超级计算器...