超级体验未来视觉
SIGGRAPH年会在计算机图形学领域的地位不亚于奥运会在体育界的地位,每年都会为人们带来视觉盛宴。它今年的会议于8月11日至15日在洛杉矶举行,其中12日至14日的展会聚集了最新的图形硬件厂商展览、电脑动画论坛、ACM游戏视频论坛等,来自全球的上百家公司也都选择在大会上发布软件更新的一些重要信息。而8月14日展会之后放映的《星球大战:克隆战争》的预告片更将人们对视觉的追求推向了高潮。
图形接口:千呼万唤OpenGL 3.0
在去年的SIGGRAPH 2007上就呼之欲出的OpenGL 3.0图形接口规范终于在今年的大会上正式发布了。其开发者Khronos工作组表示,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次为未来开放3D接口的发展指明方向。
OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布,后因技术原因推迟了将近一年。OpenGL 3.0是一个开放和跨平台的3D图形接口规范,并且增加了新版本的shader语言——GLSL 1.30,能够充分发挥当前可编程图形硬件的能力。
同时,OpenGL 3.0还引入了一些新功能,例如顶点矩阵对象、全帧缓存对象、32位浮点纹理和渲染缓存、基于阻塞队列的条件渲染、紧凑行半浮点顶点和像素数据、4种新压缩机制等等。
Khronos工作组认为,OpenGL 3.0的引入能够让开发人员充分利用当前先进的图形硬件,包括最近两年来支持Windows XP、Vista和Mac OS及Liunx的显卡。而根据Jon Peddie Research公司创始人Jon Peddie的预测,未来支持OpenGL 3.0的显卡将超过6000万。包括AMD、NVIDIA和Intel在内的主要图形芯片厂商都将支持OpenGL 3.0,NVIDIA在大会期间就已经发布了全球第一个支持OpenGL 3.0的驱动程序。
数据处理:三足鼎立
令人眼花缭乱的未来视觉感受,自然少不了强劲的数据处理能力的支持。如今,显示领域已经形成了AMD、NVIDIA和Intel三足鼎立的局势。
AMD公司在展会上发布了数款产品,其中最引人瞩目的当属其工作站新品牌的两款专业显卡——ATI FirePro V5700和ATI FirePro V3700。ATI FirePro V5700面向高端的CAD和DCC专业用户,具有512MB GDDR3的显存,显存带宽达到28.8MB/s。它具有1个双链路DVI和2个DisplayPort输出,能够很好地支持Display Port屏幕(分辨率可达2560×1600)。它具有30位显示通道,可以让人们体会到更加真实的细节。其Unified Video Decoder 2.0还提供完整的蓝光功能,支持包括双视频流和子母画面PIP(画中画)功能,能够处理多种格式的解码。在接口方面,ATI FirePro V5700能够为Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等提供支持。相对来说,面向普通的设计师和还在使用游戏卡做专业绘图的使用者的ATI FirePro V3700没有那么让人激动。它具有256MB GDDR3显存,支持主流的DVI和VGA接口。同样,ATI FirePro V3700也具有30位显示通道,并支持Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等软件。
与AMD不同,NVIDIA公司似乎更专注于系统的开发。在展会上,它发布并展示了可应用于桌面型工作站和机架型服务器的D系列NVIDIA Quadro Plex视觉计算系统,以满足3D建模与数据处理的需要,有望在造型设计、地球科学及科学可视化等领域发挥重要作用。与上一代产品相比,D系列的Quadro Plex系列产品的性能有大幅提升,其多个Quadro显卡可实现强大的并行处理性能,利用NVIDIA CUDA并行计算处理器完成可视化、大范围投影及显示或计算等任务。NVIDIA Quadro Plex 2200 D2视觉计算系统具有2颗Quadro FX 5800 GPU、4个双链路DVI通道及8GB显存,主要面向超大模型和数据集的高级可视化和高性能计算处理。在本次展会上,NVIDIA展示了Quadro Plex D2的实时光线追踪、大型CAD建模及4K高清投影墙等技术。
NVIDIA公司专业解决方案事业部总经理Jeff Brown表示:“Quadro Plex D系列视觉计算系统首次使桌面计算机具备了视觉超级计算能力,系统具备先进的可视化与计算性能。” #p#page_title#e#
Intel公司在图形数据处理领域算是后起之秀,但公司的研发实力让人不可小觑。在此次SIGGRAPH大会上,《Larrabee:可视计算的多核x86架构》这篇论文引起了广大与会者的关注,其中涉及不少Larrabee这一Intel公司独立显卡产品的架构资料。
Larrabee有少则8个、多则48个内核,且均为8的整数倍。如果按照传统思路,首发的应该是48内核甚至64内核的高端版本,而24或32内核则是主流版本,内核再少就只能用于入门级领域了。Intel一直宣称Larrabee具有高度的伸缩性、扩展性,这也是Larrabee的最大特色,这种特性在《战争机器》、《F.E.A.R.》、《半条命2:第二章》等多种游戏中表现明显,其实际性能基本随着内核数量呈线性增长趋势。当然,随着内核数量的增多,这种线性关系会逐渐减弱。
Intel还指出Larrabee“全面支持IEEE标准单、双精度浮点运算”,但没有透露具体指标。相信Intel的经验能够让图形数据处理的双精度运算能力跨上一个新的台阶。Larrabee也支持DirectX、OpenGL等现有接口,同时还会提供自家的全新API技术,用于支持新特性。
相关产品:百花齐放
相对于数据处理领域的三足鼎立,SIGGRAPH展会上其他相关产品的种类可丰富得多。从硬件到软件、从行业巨头到创业公司,大家都各展神通,希望在这个市场上占据一席之地。
HP公司在展会上发布了一系列针对图形图像专业人士的新产品,其中包括两款使用Intel Core 2四核处理器的移动工作站,成为业内首批四核笔记本电脑,分别是17英寸的EliteBook 8730w和15英寸的EliteBook 8530w。
Microsoft在SIGGRAPH 2008上展示了一种新的视频编辑技术,能让使用者随意编修视频中的物件,就像今天修改数码相片一样。 这项研究中的技术称为Unwrap Mosaic。根据Microsoft展示,此技术可为视频中的人像加上胡须,或红通通的脸颊。
Sony在图形图像领域也一直具有不俗的表现,在SIGGRAPH 2008上,就展出了一种使用Cell处理器的视频编辑采集平台ZEGO。该平台包含了高效能的Cell处理器和RSX图形处理器,拥有高速计算的能力。首款使用该平台的产品BCU-100的大小为1U机架式机箱,可以安装在19英寸的机架上。预计该产品将于今年内在美国销售,但是价格尚未确定。