非线编软件如何选择电脑显卡?
非线性编辑平台如何选择显卡,是一个既熟悉又陌生的话题
对于技术支持,这是一个最常被人问到的问题。其实答案很简单,选择什么显卡取决于所要运行的NLE软件,取决于视频工作的类型,以及是否使用额外的硬件。为了便于理解,在推荐具体显卡之前,先给大家讲点儿显卡与视频编辑的历史:
nVidia与ATI是两家优秀的显卡芯片生产商,他们的显卡都提供了很好的OpenGL支持。由于OpenGL对于视频编辑非常重要,所以推荐这两个品牌的产品。
nVidia的产品已经转向了Quadro FX路线
nVidia的产品已经转向了Quadro FX路线,这是一些特殊版本的显卡,专门为OpenGL做过优化。nVidia与软件供应商以及工作站巨头HP等紧密合作,确保自己的显卡可以提供强大的OpenGL输出,同时软件开发人员又能充分地利用这一点。因此,Avid、Adobe、BorisFX、Magic Bullet以及其他的视频软件越来越多的融入到了Quadro的性能中。另外,很多动画及合成软件的工程师也为OpenGL优化了自己的编码。
ATI 1900系列显卡与Avid Liquid结合,性能出众
ATI的产品却走了一条完全不同的路线。在2000年出的时候,ATI意识到可以将NLE接入自己的显卡中,从而获得额外的功能,并提升产品的性能。因此,ATI一方面自己开发NLE插件技术,一方面开始了与Pinnacle的紧密合作。很快,ATI与Pinnacle一起为专业用户提供显卡芯片定制服务,这些显卡可以输出即时的3D转换及效果。与此同时,ATI还让软件开发商接入了GPU。随后,第一款即时编辑硬件诞生了,这是ATI为用户定制的显卡。后来,Pinnacle(现已被Avid收购)又找到了将Liquid完全接入显卡、从而提升即时性能的办法。虽然nVidia显卡也能完成即时任务,但是市面上一款ATI 1800/1900游戏卡与Avid Liquid结合,性能可以大大超越一款nVidia显卡,而价格要便宜的多。
下面附带谈谈Matrox,当Matrox开发Axio和RT.X2的时候,打算接入OpenGL获得即时处理功能,但是它选择了Pinnacle/ATI的模式,而没有采用nVidia纯粹OpenGL的办法。这也是Matrox产品推荐使用ATI游戏卡而不推荐使用Quadro显卡的原因。有趣的是,Matrox也有一个显卡部门,但是这个部门的显卡却不被Matrox推荐,为什么呢?因为Matrox显卡对于OpenGL的支持不够。
总结来看,现在实际上处一个十字路口上:ATI游戏卡有“挂钩”,可以让NLE软件开发商接入,提升性能;而nVidia Quadro显卡做了优化,可以提供尽可能好的OpenGL支持。这让软件开发商难以选择:要么采用ATI半自主的办法,要么支持OpenGL结合nVidia优化;同时也让消费者难以选择:大家希望能够兼顾两者的优点,但又没有太多的时间去深入了解,只好根据自己选择的软件做出决定。
从以后发展来看,我个人希望编码引擎能更多地接入GPU、CPU。现在格式多样的视频内容铺天盖地,从iPod Video到YouTube,从DVD到HD,多不胜数。面对这么多编码,只要提高编码速度终归是有益的。
最后,由于AMD收购了ATI,未来的形势很不明朗,视频显示是否会演进成ATI/AMD与nVidia/Intel之间的竞争呢?目前还不得而知。突然间想起了SLI与Crossfire,如果可以让NLE接入GPU,最终会不会接入两个GPU,获得更高的性能呢?
对各种常用的编辑软件是不是了解,下面我们一个一个来看吧:
Adobe Premiere Pro搭配QuadroFX系列显卡最合适
先说Adobe Premiere Pro和Adobe Production Studio,使用这些软件的编辑人员最好使用QuadroFX显卡:其中QuadroFX560/570适合预算比较紧张的人,利用其中的breakout box可以直接将Premiere Pro时间轴上的视频以SD/HD的方式在TV上即时回放,非常实用的一个功能;而FX1500也有breakout box功能,适合那些想用After Effects制作很多3D效果和转换的人。
如果打算使用Cineform Aspect HD,FX560/570或者FX1500也可以胜任;如果打算用很多AE的效果,最好使用QuadroVX200或者更高的显卡,其实AE效果越多,QuadroFX的越能体现出价值。#p#page_title#e#
Matrox RT.X2最好选择ATI1900系列显卡
接着看Matrox RT.X2或者Axio以及Adobe Premiere Pro,如果打算整合Matrox RT.X2或者Axio LE硬件,最好的选择是ATI1900系列显卡。正如前面提到的,Matrox采用了ATI的方法进行了GPU加速,所以ATI1900系列显卡要比同价位的nVidia显卡性能好一些。如果使用RT.X2同时又需要很多AE效果,Quadro VX200或QuadroFX3700是最好的选择,因为,此时合成工作需要更强有力的OpenGL性能支持。
Avid Xpress Pro最好的选择是QuadroFX显卡
下面看Avid Xpress Pro和Avid Media Composer,如果打算组建工作站,最好的选择是QuadroFX显卡,Avid也推荐这么做。 对于一般的视频编辑,可以考虑Quadro FX1500显卡。我个人非常喜欢具有breakout box功能的FX1500,该功能可以将时间轴上的视频以SD或者HD的方式输出到有合成输入的视频监视器上,即时预览很方便。对于需要很多合成的Avid编辑人员,包括计划增加Studio Toolkit(包括基于Boris Red的Avid FX和基于Softimage 3D的Avid 3D)的人,应该考虑Quadro FX3500显卡,该显卡有更高的OpenGL性能,多付一些钱也是物有所值。
对于预算比较紧张的编辑人员,Quadro FX560和FX570显卡可以用于Xpress Pro,虽然它们的内存小些,性能也没有FX1500/VX200强,但是基本上可以满足需要。
Avid Liquid的性能需要GPU才能获得很大提升
然后看Avid Liquid,该软件是第一款利用GPU性能的NLE软件,它挖掘GPU性能的能力非其他编辑软件能比的,所以,如果想让Avid发挥最大性能,GPU自身的能力很重要。对于Liquid用户,强力推荐ATI1900显卡。如果预算紧张可以考虑ATI的游戏卡,比如X800/900系列。切记,在编辑HD时,Liquid的性能需要GPU才能获得很大提升,因此至少需要256M显存。另外,很多实践都表明双显卡提升了系统性能,所以Avid Liquid更应该接入两个显卡获得更好的即时HD编辑效能。
Canopus Edius选择ATI还是nVidia的产品,差别不大
接着看Canopus Edius,对于Edius和Edius NX需要很好的显卡支持,至少256M显存。无论是ATI还是nVidia的产品,差别不大。过去Canopus有接入显卡的插件,可以加速渲染。不知道以后会怎样。
Vegas 7没有利用GPU性能,可以考虑使用Quadro FX570/1500/VX200
最后看Sony Vegas,Vegas 7没有利用GPU性能,所以没有必要多花钱购买强力GPU显卡,但是如果有其他用途或者想使用插件那就另当别论了。可以考虑使用QuadroFX560/570/1500,在编辑的时候能通过breakout box驱动电视机即时预览。
补充说明一下,不单单是NLE软件开发商在为GPU和Open GL做优化,一些NLE插件公司也通过接入这些资源获得机会,比如Boris FX和Red Giant。在推出Boris Red 3 GL的时候,软件工程师们就针对Open GL,特别是Quadro FX显卡做了优化,如果使用Boris软件,至少需要FX1500显卡,如果你的工作很依赖这些插件,最好投资一块儿FX3500或者更高的显卡。相应地,Red Giant的软件工程师们则优化了Magic Bullet和Knoll Light Factory的GPU加速性能和即时回放能力。这利用了nVidia和ATI两者的OpenGL方案。在Light Factory 2.5种,通过Quadro FX3500或者更高版本显卡以及ATI 1800/1900系列显卡获得了即时回放能力。
为NLE平台选择合适的显卡非常重要。如果有不确定的地方,最好能多投入一些,提高一些GPU能力。这样目前没有坏处,以后可能还会在需要更多OpenGl性能的时候,节省升级费用。很可能我们会尝试不同的NLE软件及其插件,那这个时候GPU就可以发挥作用了。相信今后将会出现更多基于GPU的功能,同时会有更多的软件为OpenGL和GPU做出优化,提升性能。
最后,如果想搭建膝上编辑平台,可以考虑配置ATI和nVidia的移动显卡,这些显卡提供了更好的OpenGL支持,虽然这些显卡性能不能跟工作站PCIe卡相比,但是至少他们可以完成NLE编辑。